聊聊 Unity(小白专享、大神看热闹)

Unity游戏引擎概述

Unity是一款跨平台的实时3D开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及工业仿真等领域。其核心优势包括可视化编辑器多平台支持(PC、移动端、主机等)和丰富的资源生态

核心功能
  1. 场景构建

    • 通过拖拽式编辑器创建3D/2D场景,支持光照、物理碰撞和粒子系统。
    • 例如:刚体动力学满足牛顿定律,碰撞检测基于边界体积算法。
  2. 脚本驱动

    • 使用 C# 编写逻辑脚本,控制对象行为。
    • 示例代码:控制角色移动
      public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
          public float speed = 5.0f;
          void Update() {
              float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
              transform.Translate(moveX, 0, 0);
          }
      }
      

  3. 跨平台发布

    • 一键导出至iOS、Android、Windows等20+平台,适配不同分辨率。
应用场景
领域典型案例
游戏开发《原神》《纪念碑谷》
AR/VR教育模拟、房产可视化
工业仿真汽车装配流程训练
开发流程
  1. 资源导入:模型、纹理、音频等放入Assets目录。
  2. 场景设计:在Scene视图中布局对象。
  3. 脚本编写:为GameObject添加交互逻辑。
  4. 测试优化:使用Profiler工具分析性能。
  5. 发布部署:选择目标平台导出可执行文件。
数学支持
  • 着色器编程涉及向量运算,例如光照模型中的点积计算:
    $$I = \mathbf{L} \cdot \mathbf{N}$$
    其中 $\mathbf{L}$ 为光源方向,$\mathbf{N}$ 为表面法线。

提示:初学者可从Unity Learn免费教程入门,掌握预制体(Prefab)、协程(Coroutine)等关键概念。

https://learn.unity.com/https://learn.unity.com/

Unity 提供免费版本

  1. 免费版(Unity Personal)

    • 适用对象:个人开发者、年收入或筹资额低于 $10 万美元的小型团队。
    • 功能:包含完整的引擎核心功能(如实时渲染、物理引擎、脚本系统等)。
    • 限制
      • 启动画面会显示 Unity 徽标(不可移除)。
      • 无高级分析工具或云协作服务。
  2. 付费版本

    • Unity Pro(年费 $2,040/人):移除启动画面,增加性能分析、团队协作等工具。
    • Unity Enterprise:针对大型工作室定制,含专属技术支持。
  3. 附加说明

    • 所有版本均需通过 Unity Hub 安装管理。
    • 若项目年收入超过 $10 万美元,必须升级到付费版本

总结

  • 学习/个人开发 → 完全免费
  • 商业盈利项目 → 需根据收入选择对应版本

建议直接通过 Unity 官网 下载免费版开始使用。

要高效使用Unity引擎进行开发,以下基础技能至关重要:

1. 编程能力

  • C#语言基础:掌握变量、循环、条件语句、面向对象编程(类、继承、多态)等核心语法
  • 脚本逻辑设计:理解游戏对象生命周期(Start()/Update())和事件驱动编程
  • 调试能力:熟悉断点调试、日志输出和异常处理

2. 数学基础

  • 线性代数:掌握$向量$运算(位置/方向)、$矩阵$变换(平移/旋转/缩放)、四元数
  • 几何与三角学:理解$角度$与$弧度$转换、三角函数($ \sin/\cos/\tan $)、碰撞检测原理
  • 基础物理:牛顿力学(速度/加速度)、刚体运动概念

3. 图形学常识

  • 渲染管线:了解材质(Material)、着色器(Shader)、纹理(Texture)的关系
  • 光照模型:区分平行光/点光源/聚光灯,掌握光照烘焙原理
  • 坐标系系统:熟练转换世界坐标/局部坐标/屏幕坐标

4. 设计思维

  • 游戏机制设计:构建可玩性循环(目标-规则-反馈)
  • 关卡布局:掌握场景构图、导航网格(NavMesh)规划
  • 用户体验(UX):设计直观的UI交互流程

5. 工具链技能

  • 版本控制:Git基础操作(提交/分支/合并冲突解决)
  • 资源管理:理解Asset导入流程(3D模型/音频/动画)
  • 基础美术软件:Blender/Maya基础操作(非必需但建议)

学习路径建议

  1. 先掌握C#核心语法 → 2. 通过Unity官方"Roll-a-ball"等教程实践 → 3. 逐步补充数学/图形知识 → 4. 参与Game Jam强化综合能力。Unity Learn平台提供结构化学习资源,建议从《Creative Core》课程入门。

Hello World at the unity

以下是一个简单的Unity脚本代码,实现打印“Hello World”的功能。该脚本可以附加到任意游戏对象上运行。

创建C#脚本

将以下代码保存为HelloWorld.cs

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello World");
    }
}

使用方法

  1. 在Unity编辑器中,右键点击Assets文件夹,选择Create > C# Script,命名为HelloWorld
  2. 打开该脚本,替换默认代码为上述内容。
  3. 将脚本拖拽到场景中的任意游戏对象(如主摄像机)上。

运行效果

当游戏运行时,Unity控制台会输出Hello World。若未看到控制台窗口,可通过菜单 Window > General > Console 打开。

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