聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... Unity Essentials)

Unity入门:从零开始学游戏开发

Unity Essentials 课程概述

Unity Essentials 是 Unity 官方提供的一套入门级学习路径,旨在帮助初学者快速掌握 Unity 引擎的核心功能和工作流程。课程内容涵盖基础概念、工具使用、项目实践等,适合零基础或希望系统巩固基础知识的用户。

核心课程内容

  1. Unity 界面与基础操作

    • 介绍 Unity 编辑器布局、场景视图、层级窗口等核心工具。
    • 学习 GameObject 和组件的创建与管理。
  2. 脚本编程入门(C#)

    • 基础语法、变量、函数等 C# 编程概念。
    • 通过脚本控制 GameObject 的行为(如移动、旋转)。
  3. 物理系统与碰撞检测

    • 刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)的应用。
    • 实现物体间的物理交互(如重力、弹跳)。
  4. 用户输入与控制

    • 键盘、鼠标及触屏输入的响应处理。
    • 角色控制器(Character Controller)的使用。
  5. 光照与渲染基础

    • 光源类型(方向光、点光源)的设置与优化。
    • 材质(Material)和着色器(Shader)的简单应用。
  6. UI 系统入门

    • Canvas 和基础 UI 元素(按钮、文本)的创建。
    • 实现简单的菜单交互逻辑。
  7. 音频系统

    • 添加背景音乐与音效。
    • 通过脚本控制音频播放。
  8. 2D 游戏开发基础

    • Sprite 导入与动画制作。
    • 2D 物理系统(如 2D 刚体)的使用。
  9. 项目发布与优化

    • 构建设置(Build Settings)配置。
    • 跨平台导出(PC、移动端等)的注意事项。

学习资源与支持

  • 官方项目示例:提供配套的练习项目文件。
  • 交互式教程:部分课程包含实时编辑反馈功能。
  • 社区论坛:可与其他学习者或官方技术支持互动。

适用人群

  • 游戏开发初学者。
  • 希望快速验证想法的独立开发者。
  • 需系统性梳理 Unity 基础知识的用户。

课程通常通过 Unity Learn 平台(链接)免费提供,部分内容可能需要注册 Unity ID 访问。

学习 Unity Essentials 课程的核心工具和准备工作如下:


必需工具

  1. 计算机(必备)

    • 系统要求:Windows 10/11 或 macOS 10.15+
    • 硬件配置(最低要求):
      • CPU:支持 SSE2 指令集的 x86-64 处理器
      • 内存:8 GB RAM
      • 显卡:支持 DX10/DX12 或 Metal 的 GPU(显存 ≥ 2 GB)
      • 存储:≥ 20 GB 可用空间
    • 推荐配置
      • CPU:4 核以上
      • 内存:16 GB RAM
      • 显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 或更高
  2. Unity Hub(管理工具)

    • 用于安装 Unity 编辑器、管理项目及课程模块。
    • 下载地址:Unity 官网
  3. Unity 编辑器版本

    • 课程通常兼容 LTS(长期支持版),如 2022 LTS 或更新版本。
    • 通过 Unity Hub 安装时选择对应版本即可。

是否需要手机?

  • 非必需,但后期测试可选
    1. 学习阶段只需在计算机上运行项目(Unity Editor 自带 Game 视图模拟移动端)。
    2. 若需真机测试(如部署到 Android/iOS):
      • Android:需 USB 调试支持的手机(系统 ≥ Android 8.0)。
      • iOS:需 macOS 系统 + Xcode + iPhone/iPad(系统 ≥ iOS 13)。
    3. 注意:真机测试涉及额外配置(如 JDK、Android SDK 或 Xcode),初学者可暂缓。

其他准备

  • 学习资源
  • 基础技能
    • 无需精通编程,但建议了解基础逻辑(课程包含 C# 入门指导)。

总结

  • 核心工具:计算机 + Unity Hub + Unity 编辑器。
  • 手机非必需:仅后期真机测试时需要,学习阶段完全可用计算机模拟。
  • 💡 建议:优先在计算机上完成课程实践,熟练后再扩展移动端测试。

准备好计算机后,安装 Unity Hub 即可开启学习之旅!

没有计算机,是否可以在手机(或平板)上学习 Unity Essentials 课程?

是的,你可以在手机(或平板)上学习理论内容,但要完整实践Unity Essentials课程存在重大限制。以下是具体分析:

📱 移动设备可完成的部分

  1. 理论学习
    • 观看官方教程视频
    • 阅读文档和电子教材
    • 学习C#编程基础(通过编程类APP)
  2. 辅助工具
    • 使用Unity Learn APP(iOS/Android)查看课程
    • 安装代码编辑器(如Acode)阅读脚本
    [推荐APP]
    • Unity Learn:官方课程平台
    • Sololearn:C#基础学习
    • Acode:轻量级代码编辑器
    

⚠️ 关键限制

  1. Unity编辑器缺失
    • 无官方移动版Unity编辑器
    • 无法创建场景、调试游戏对象
  2. 实践障碍
    • 无法进行实时项目开发
    • 无法测试脚本运行效果
    • 无法构建导出应用程序

💡 替代方案建议

  1. 分阶段学习策略
    graph LR
    A[移动端] -->|学习| B[理论概念]
    A -->|练习| C[C#基础语法]
    D[后续接触电脑] --> E[安装Unity实战]
    

  2. 云服务方案(需付费)
    • 使用Shadow PC/GeForce NOW等云电脑服务
    • 通过远程桌面操作云端Unity
    • 要求:稳定高速网络+订阅费(约$30/月)

📌 结论

短期可行:用移动设备学习基础理论(约完成30%课程内容)
长期必需:最终仍需电脑完成核心实践(场景搭建、脚本调试、项目构建)

💡 建议:先用手机学习C#编程基础和Unity理论,同时规划后续接触电脑的时间。当获得电脑访问权限时,可快速进入项目实战阶段(Unity Personal版永久免费)。

在 Unity  的基础下,做个[Roll a Ball] ~

以下是在 Unity 中实现「Roll a Ball」游戏的 C# 代码,包含核心功能:玩家控制小球移动、收集物品和计分系统。代码分为三部分:小球控制、物品旋转和游戏逻辑管理。


小球控制脚本(PlayerController.cs)

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;
    private Rigidbody rb;
    private Vector3 movement;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
    }

    void FixedUpdate()
    {
        rb.AddForce(movement * speed);
    }
}


物品旋转脚本(Rotator.cs)

using UnityEngine;

public class Rotator : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 100f;

    void Update()
    {
        transform.Rotate(Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
    }
}


游戏逻辑管理器(GameManager.cs)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Text scoreText;
    public GameObject winText;
    private int score;
    private int totalPickups;

    void Start()
    {
        score = 0;
        totalPickups = GameObject.FindGameObjectsWithTag("PickUp").Length;
        UpdateScoreText();
        winText.SetActive(false);
    }

    public void AddScore()
    {
        score++;
        UpdateScoreText();

        if (score >= totalPickups)
        {
            winText.SetActive(true);
        }
    }

    void UpdateScoreText()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score + "/" + totalPickups;
    }
}


物品收集脚本(PickUp.cs)

using UnityEngine;

public class PickUp : MonoBehaviour
{
    public GameManager gameManager;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            gameManager.AddScore();
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}


实现步骤说明

  1. 创建场景:添加平面作为地面,小球作为玩家角色,若干立方体作为可收集物品
  2. 给小球添加刚体组件(Rigidbody)和PlayerController脚本
  3. 给收集物品添加RotatorPickUp脚本,并标记Tag为"PickUp"
  4. 创建UI文本显示分数和胜利信息
  5. GameManager脚本挂载到空游戏对象上,并关联UI元素

注意:所有脚本需要根据实际场景调整参数,如移动速度、旋转速度等。确保收集物品的碰撞器设置为触发器(Is Trigger)。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值