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fsqrocket
这个作者很懒,什么都没留下…
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协程
协程什么是协程? 协同程序绝对不是一个线程。这意味着在同一时间只有一个协同程序在执行,它会被执行在游戏的主线程上,所以实际上在同一时间游戏的核心只有一个协同程序在运行[这段翻译的不太好] 你永远不需要担心同步或锁定一个值当你正在编写一个协同程序。你有完全的控制权,直到你的代码执行到 yiedld因此总结一下协程的定义: 协程只是部分转载 2015-01-05 22:14:33 · 286 阅读 · 0 评论 -
SQL语句和ArrayList 类
列的基本操作 ①添加一列: alter table 表名 add 列名 类型(长度) null ②更改一列类型 alter table 表名 alter column 列名 数据类型(长度) column:列 alter table student alter colum原创 2014-12-10 19:51:31 · 878 阅读 · 0 评论 -
消息传递函数
消息传递函数欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 消息传递函数: GameObject.SendMassege:向自身的脚本发送消息//调用本级别所有的Game原创 2015-01-15 23:34:09 · 632 阅读 · 0 评论 -
SQL语句总结
SQL语句 1、--创建数据库 create database fifth 2、--利用数据库 use fifth 3、--创建表 create table five{ Id int identity(101,1)primary key,原创 2014-12-25 21:55:01 · 291 阅读 · 0 评论 -
知识回顾
知识回顾欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 类与对象: 类是抽象的,属于定义的范畴,对象就是把类具体实例化。比如:带翅膀两脚行走会下蛋的是鸟类,注意,这算是一原创 2015-01-13 22:48:19 · 379 阅读 · 0 评论 -
微调
微调欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天下雪了,在北京的第一场雪。北国风光,千里冰封,万里雪飘······,有点扯远了,我讨厌这种感觉,做了两天的工程,漏洞百出原创 2015-01-14 23:13:56 · 318 阅读 · 0 评论 -
概念重定义
概念重定义1.多态: 不同的对象调用相同的方法得到不同的结果;(一个对象在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应不同的属性和方法)。多态有两种表现形式一种是覆盖,另一种是重载。父类使用子类的方法。 2.封装的概念 封装是指隐藏对象的属性及实现细节,对外仅提供接口可见。作用:封装实现原创 2014-12-24 22:08:11 · 407 阅读 · 0 评论 -
数据库
数据库 数据库指的是以一定方式储存在一起、能为多个用户共享、具有尽可能小的冗余度的特点、是与应用程序彼此独立的数据集合。 创建数据库 数据库的建立与删除 建立数据库:数据库是一个包括了多个基本表的数据集,其语句格式为: CREATE DATABASE 〔其它参数〕其中,在系统中必须是唯一的,原创 2014-12-08 21:27:20 · 312 阅读 · 0 评论 -
射线和角色控制器
射线和角色控制器 射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击类游戏中用它来判断是否射中目标。 射线两个元素: 1Ray.origin:射线起点原创 2014-12-23 22:18:52 · 429 阅读 · 0 评论 -
错题总结
错题总结1void FixedUpdate()更新是固定的,更新频率是0.02秒。void Update ()更新是不固定的,时快时慢。2类,对象,方法,返回值 GameObject go= GameObject.Instantiate(cube,transform.position,Quaternion.identity) as GameObject;解析:原创 2014-12-22 21:57:44 · 324 阅读 · 0 评论 -
项目之血条分析
项目之血条分析 今天是做项目的第一天,小组在做项目的时候分工明确,但是出现了很多这样那样的错误,在写代码时代码正确,却一直实现不了相应的效果,有的是代码错误却改正不了,还有的是细节方面把握的不到位。可以说是漏洞百出,问题很多,但是在大家的共同协作下很快解决了这个问题。为此我们感到很Happy.解决问题是为了更好的做项目。 在做条任务的时候我们感原创 2015-01-12 23:27:46 · 346 阅读 · 0 评论 -
类相关定义和SQL基本操作
类相关定义①什么是类? 类是对某一事物的描述,是抽象的、概念上的描述;②什么是对象? 对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。③什么是封装? 封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。④什么是继承? 继承:父类中的变量和行为,子类可以同样使用。本质是代码重用。⑤什么是多态? 多态:由继承引出的一种机制,父原创 2014-12-09 19:53:22 · 515 阅读 · 0 评论 -
SQL函数大全
SQL函数大全--聚合函数use pubsgoselect avg(distinct price) --算平均数from titleswhere type='business'go use pubsgoselect max(ytd_sales) --最大数from titlesgo use pubsgoselect min(ytd转载 2014-12-26 19:57:53 · 263 阅读 · 0 评论 -
循环与判断题
1(for循环)求100以内所有能被3整除但不能被5整除的数字的和?using System;namespace Work{class Zhengchu{static void Main(string[] args){ int x,count=0; for(x=0;x if((x/3==0)&&(x/5!=原创 2014-12-27 20:48:35 · 481 阅读 · 0 评论 -
连接数据库
连接数据库程序访问数据库的步骤: ①开始 引入 using System.Data; using System.Data.SqlClient; ②应用命名空间 加入命名空间:using System.Data.OracleClient;原创 2014-12-11 20:33:49 · 245 阅读 · 0 评论 -
unity3d游戏开发之种菜
unity3d游戏开发之种菜欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。用射线碰撞来种植白菜,并且在生成白菜后给予种植成功提示,提示在1秒后消失 射线种植白菜:通俗的来讲就是通过定义一原创 2015-01-22 23:29:47 · 2745 阅读 · 0 评论 -
unity3d游戏开发之血条与名字的设置
unity3d游戏开发之血条与名字的设置欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。今天的内容是NPC头上的血条与名字的设置具体分析,NPC血条的显示需要用到Vector2(二维向量)原创 2015-01-23 23:53:13 · 1413 阅读 · 0 评论 -
自动寻径
自动寻径 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。MO - Massively Multiplayer Online:大型多人在线 策略类或战略类(MMOSLG) 动作原创 2015-01-04 20:14:29 · 615 阅读 · 0 评论 -
NGUI
NGUI欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。1、Label2、Sprite3、Panel4、Button5、创建图集6、Slider(滑动条)7、Popup List(下拉原创 2015-01-21 20:06:05 · 942 阅读 · 0 评论 -
npc
npc欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 public class NPC : MonoBehaviour {bool flag=false,flag1,flag2;原创 2015-01-20 23:01:56 · 455 阅读 · 0 评论 -
GUI
GUI欢迎大家光临我的博客!欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 GUI.Label(new Rect(20, 20, 100, 20), "Hello!"); GUI.L原创 2015-01-18 21:45:18 · 419 阅读 · 0 评论 -
GUI
GUI 1Label (绘制文本和图片) GUI.Label(new Rect(20,20,20,20),"Hello World"); 2 Box (绘制一个图形框) GUI.Box(new Rect(20,20,20,20),"Hello Word"); 3Button原创 2014-12-31 18:24:24 · 283 阅读 · 0 评论 -
太空大战之技术点分析 技术
太空大战之技术点分析技术 1键盘事件:if语句判断点击什么,执行什么样的效果 2位移: transform.Translate(new Vector3(x,y,z))位移,旋转,缩放 3刚体: 敌我双方的飞机,子弹都要加上Rigidbody并去掉use 4碰撞检测: 勾选Is Trig原创 2014-12-30 20:39:05 · 367 阅读 · 0 评论 -
增删查改
增删查改 sql语句的增删查改,需要大家熟记。class Program { List list = new List(); public List select() { SqlConnection con = new SqlConnection("server=.;database=GameM原创 2014-12-13 21:51:44 · 378 阅读 · 0 评论 -
GUI
1 GUI.Label(new Rect(20, 20, 100, 20), "Hello!"); GUI.Label(new Rect(20, 40, img.width, img.height), img); 2GUI.Box(new Rect(20, 190, 100, 30), "Byebye!"); GUI.Bo原创 2014-12-29 20:21:53 · 321 阅读 · 0 评论 -
高级查询
高级查询使用LIKE、BETWEEN、IN进行模糊查询 模糊查询—LIKE查询时,字段中的内容并不一定与查询内容完全匹配,只要字段中含有这些内容select id,name from users where name like '%b%' 模糊查询—IS NULL把某一字段中内容为空的记录查询出来模糊查原创 2014-12-12 20:06:18 · 434 阅读 · 0 评论 -
接口与抽象类
接口(interface) 接口是其他类型为确保它们支持某些操作而实现的引用类型。接口从不直接创建而且没有实际的表示形式,其他类型必须转换为接口类型。一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。 ①接口只声明、无实现、不能实例化; ②接口可包含方法、属性、事件、索引器, 但无字段; ③原创 2014-12-06 22:45:36 · 321 阅读 · 0 评论 -
项目准备
项目准备 一个项目需要哪些东西呢?我想这很难说,因为每个人的想法是不一样的,据我猜想,在准备unity3d动画项目的时候,需要准备大量的资源,包括模型,背景图片,小组分工,项目规范,很吊。在我们小组准备的项目中,我们想法清晰明确简单明了,我是这样想的但是,别人咋想我就不是很清楚了。在我们的构思中本项目有三关,打怪升级是永恒的主题。 在构思的背景中我们有个大原创 2015-01-10 23:01:01 · 323 阅读 · 0 评论 -
循环判断之系列五
判断与循环已经总结了很多,今天主要是讲原创 2014-11-24 21:23:50 · 317 阅读 · 0 评论 -
类2
不知不觉来北京快半个月了,学习新奇感从兴奋到平淡,可以说是已经适应了学习过程,但是总觉得少了点什么,或许是少了点激情吧。学习是条长征路,只有进行时而没有完成时。就是在勇攀高峰的路程中才能领略万水千山,万里长征只不过刚起步,想要抵达终点,就必须有一种头悬梁锥刺骨的精神。代码很重要,、需要不停的敲代码,理解和熟练是必胜法宝。因此两手就不能离开键盘。在今天下午的讲解中又回顾了一下类的知识,从体型来看,就原创 2014-11-29 11:44:01 · 307 阅读 · 0 评论 -
类
总结一下近些时间学习的知识大体上讲了一下类。一个程序从开头基本由四部分组成using System;namespace Notepad{class HelloWorld{static void Main(){Console.WriteLine("Hello World");}}}1using System的作用一个是导入某个命名空间,一个是在原创 2014-11-29 21:17:34 · 258 阅读 · 0 评论 -
循环与判断3
如果你学过判断与循环与语句的话,这些可能对你原创 2014-11-22 19:48:27 · 366 阅读 · 0 评论 -
判断与循环2
Unity3D技术到今天已经学了七天了原创 2014-11-21 21:22:44 · 367 阅读 · 0 评论 -
C#数组2和类
1将一个m*n的数组的行和列互换,存入到另一个n*m的数组中,并输出结果 ? 从这道题来看输入一个二维数组使他的行和列进行互换,比如说它为三行二列互换后便是二行三列。int[,]e = new int[3, 2] { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } }; int[,]f=new int[2,3];原创 2014-11-26 19:47:25 · 395 阅读 · 0 评论 -
数组(一)
今天是学习数组的第一天,初学数组感觉有点新奇。什么是数组呢?从数据类型来看数组属于引用类型。数据类型大致上分为两类,一为基本类型,一为引用类型。基本类型分为整型(int),浮点型(float,double),布尔型(bool),字符型(char),decimal型。引用类型分为数组,字符串,接口,类。数组是统一数据类型的一组值,数组主要是用于同一类型的数据进行批量处理,它包含多个数据对象,原创 2014-11-25 19:02:19 · 386 阅读 · 0 评论 -
C#选择结构(判断与循环)
C#是一种新的面向对象的我原创 2014-11-19 20:30:18 · 1077 阅读 · 0 评论 -
U3D技术Class1
今天是学习U3D技术的第一天,学到了很多知识1游戏的发展前景和其他项目的横纵向比2unity界面与编辑器布局效果图如下。请大家观看狗抛学习网原创 2014-11-16 15:31:39 · 349 阅读 · 0 评论 -
U3D第二天学习心得
今天是U3D学习的第二天,学到了很多东西主要是光源材质和预设体。光源主要是讲了四种光的特性特征,如:平行光(太阳光),点光源等。也讲了耀斑等从一个小作业看在土地上修一条路,升高拉长如你所愿,在旁边再种上自己所创造的树(PS:树干加分支时先确定树干,再加一分支,在确定分支数量)然后学习了音乐效果,背景音乐的填充距离效果(3D音效到了跟前才能听到)。以下是效果图原创 2014-11-16 15:43:43 · 607 阅读 · 0 评论 -
知识总结十一点
知识总结十一点1 C# 中 string s = Console.ReadLine() 是啥意思? 在控制台程序中,接受一个用户输入的字符串,赋给字符串变量s 2c#中 string str = Console.ReadLine().ToString()是什么意思? c#中 string str = Console.ReadLine().ToStrin原创 2014-12-15 22:19:44 · 448 阅读 · 0 评论 -
心得体会
眨眼间秋去冬来,来北京的这一个月对我来说可以说是有很大的改变。怎么说呢,首先在心态上有了一个很大的改变,以前在学校里浑浑噩噩,来了狗刨以后我发现了一片新天地:Unity3D游戏开发。虽然说自身的基础较差,但是我还是在这条路上慢慢的走着,我相信在培训完以后,我能熟练的掌握这本技术,为以后的找工作拿出一技之长。 对于这一个月来的培训课程,我想我只能用受益匪浅这四个字来形容了。老师们原创 2014-12-16 22:28:01 · 359 阅读 · 0 评论
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