NGUI
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1、Label
2、Sprite
3、Panel
4、Button
5、创建图集
6、Slider(滑动条)
7、Popup List(下拉列表)
8、Toggle(多选框)
9、输入框
10、拖拽和调节组件大小
11、Scroll Bar (滚动条)
12、TextList
13、背包系统
14、血条
15、血条跟随
16、伤害和治疗
17、伤害和治疗跟随
NGUI
1、导入NGUI资源包
2、创建scene文件夹(管理场景)
3、调出Prefab Toolbar(NGUI-->Opertions-->Reset
Prefab Toolbar)
4、把background(背景)拖拉到对象视图里面
5、隐藏摄像机(红色框表示摄像机范围 Scene-->Gizmos-
->Camera)
Label
1、添加Label(点中UI Root-->点右键-->Create-->Label)
2、为Label添加字体(控制面板-->外观和个性化-->字体-->选中一种复
制-->粘贴到工程下面的Assets文件件里面的fonts文件夹里面 )
3、Overflow(ShrinkContent:自适应大小 ClampContent:剪掉看不到
的文字 ResizeFreely:保持和字体的大小一致 ResizeHight:不能
调节文字的高度)
4、Alignment:对齐方式(JustFiled:和文字宽度保持一致,对中文不起
作用)
5、Gradient:颜色渐变
6、Effect:设置效果
7、Color Tint:字体颜色
Sprite
1、添加Sprite(点中UI Root-->点右键-->Create-->Sprite)
2、Atlas:为精灵添加图集
3、Sprit:为Sprit添加图标(Sprite-->选择图标)
4、Flip:对齐方式
Panel
1、添加Panel(点中UI Root-->点右键-->Create-->Panel)
2、Alpha:把Panel里面的组件都渐变
3、Clipping:Soft Clip(Panel外部的组件不显示) Constrain But
Dont Clip(Panel外部的组件还显示)
后续ゝ. 我们会继续跟进,请继续关注我的博客!
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