OpenGL编程:从基础到高级应用
1. OpenGL与Direct3D简介
在图形编程领域,OpenGL是一个重要的接口。不过,我们也有必要了解一下Direct3D,它是Microsoft开发的DirectX API的一个组件,在Windows移动设备上正逐渐成为标准技术。
Direct3D于1996年由Microsoft引入,编程时使用COM(Component Object Model,组件对象模型)接口。在Windows系统中,COM接口用于应用程序不同组件之间的信息交换。一旦组件通过COM接口开发并提供使用,任何Windows平台的开发语言都能从应用程序外部或内部访问它。而在Unix系统中,COM的类似物是CORBA(Common Object Request Broker Architecture,通用对象请求代理体系结构)。
与之不同,OpenGL使用类似于C语言的语言绑定。这种绑定使得普通库可以被多种不同语言使用,如C、C++、Visual Basic、Java等。
2. OpenGL ES概述
OpenGL ES是专门为移动平台设计的OpenGL版本,由Khronos Group拥有。此外,Khronos Group还拥有与OpenGL密切相关的另外两个标准:OpenGL ES和EGL Native Platform Graphics Interface(通常简称为EGL)。
OpenGL ES是OpenGL的精简版本,用于嵌入式系统。需要注意的是,Java Community Process社区也在开发用于移动设备的面向对象的OpenGL抽象,即Mobile 3D Graphics(M3G)。 <
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