38、弹珠游戏与Game Center开发指南

弹珠游戏与Game Center开发指南

1. 弹珠游戏开发

在弹珠游戏开发中,碰撞处理和 flippers(挡板)的实现是关键部分。

1.1 碰撞处理

当物体碰撞结束时,会触发相应的方法来播放音效。以下是相关代码:

-(void) endContactWithBumper:(Contact*)contact
{
    [self playSound];
} 
-(void) endContactWithPlunger:(Contact*)contact
{
    [self playSound];
}

需要注意的是,Box2D 会报告两个碰撞物体的每次单独接触,这可能导致接触方法对同一对物体多次调用。为避免这种情况,可以设置一个布尔变量来标记接触是否已经发生。示例如下:

// 伪代码示例
BOOL contactHappened = NO;
-(void) endContactWithBumper:(Contact*)contact
{
    if (!contactHappened) {
        [self playSound];
        contactHappened = YES;
    }
} 
// 在定时更新方法中重置变量
-(void) scheduledUpdate:(ccTime)dt
{
    contactHappened = NO;
}
1.2 Flippers(挡板)的实现

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