精灵深入解析:动画创建与纹理图集使用
1. 精灵动画创建基础
在创建精灵动画时,我们可以使用 NSString 的 stringWithFormat 方法来构建文件名,这样就能利用循环变量 i 追加到文件名中,而无需逐个写出所有文件名。以下是创建并运行精灵动画的详细步骤:
1. 创建 NSMutableArray 。
2. 对于每个动画帧:
- 为每个图像创建一个 CCTexture2D 。
- 使用 CCTexture2D 创建一个 CCSpriteFrame 。
- 将每个 CCSpriteFrame 添加到 NSMutableArray 中。
3. 使用 NSMutableArray 中的帧创建一个 CCAnimation 。
4. 可选步骤,将 CCAnimation 以一个名称添加到 CCAnimationCache 中。
5. 使用 CCAnimate 动作来播放动画。
为了简化这个过程,我们可以将这些代码封装到一个辅助方法中,并为动画文件制定命名规则。
2. 动画辅助类别
由于创建动画帧和动画的代码在所有动画中都是通用的,我们可以考虑将其封装到一个辅助
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