iOS 游戏开发入门指南
1. 标签添加与初始化
在开发过程中,我们常常需要在屏幕上显示文本,这时可以使用 CCLabelTTF 类,它能使用 TrueType 字体在屏幕上绘制文本。以下是添加标签到场景的相关代码:
// add the label as a child to this Layer
[self addChild:label];
}
return self;
}
在 init 方法中,通过 CCLabelTTF 的静态初始化方法创建一个新的 CCLabelTTF 对象,为了避免在 init 方法结束后该对象的内存被释放,需要使用 [self addChild:label] 将标签作为子对象添加到当前层。在创建和添加标签之间,可以为标签指定位置,且指定位置的操作在调用 addChild 之前或之后进行都不影响。
对于 [super init] 的调用,除了常见的写法,还有一种替代方式,虽然在 cocos2d 开发者中不太常见,但本质相同,苹果也会使用这种风格:
-(id) init
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
// do init stuff here . . .
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