36、音乐技术相关知识与工具介绍

音乐技术相关知识与工具介绍

1. 音乐问题解决途径

在处理音乐相关问题时,有几种可行的方法:
- 使用基于规则的引擎的生产版本,这类引擎通常经过优化,能实现更快的处理速度和更好的内存管理。
- 开发更多约束规则,以限制解决方案的数量,并确保这些规则被纳入问题的约束配置文件中。
- 开发一种临时的音高分配方法,该方法并非像规则引擎那样遍历所有音高分配组合,而是基于与旋律和和声原则相关的综合知识库和逻辑启发式进行分配。

此外,还可以将上述部分或全部方法与经过旋律和/或和声训练的人工智能相结合,由其作为旋律质量的评判者。同时,除了旋律规则外,其他音乐元素如节奏、声部进行和和声规则也可纳入基于规则的方法中。

2. 自动化乐谱分析

音乐创作者使用的作曲工具通常难以获取大量的内容库。表演者可以获取和弦表或简易乐谱,基于音频的创作者可以获取无数的音频和MIDI内容用于混音,但作曲家只能使用记谱或类似工具,且这些工具难以获取包含和声或旋律分析的现成内容。虽然有Music XML或MIDI导入等方式来传输音乐数据,但这些只是原始输入,导入后可能需要手动编辑,以便用户对音乐各部分的和声和旋律功能进行分析。

因此,开发一种不仅能读取如和弦表等记谱音乐,还能以对作曲工具具有意义的方式对其进行旋律和和声分析的方法是很有必要的。这种可访问性不仅能让现有的作曲工具受益,还能使一些转换手段融入创作过程。

3. 模态类型

不同的模态类型在音乐中有着各自的特点和应用场景,以下是一些常见的模态类型:
|模态类型|特点|应用场景|
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