音乐中的步移变换与序列探索
1. 简单和弦重映射
在音乐处理中,步移变换对和声或和声上下文轨道元素有着重要影响。对于像 <G - Major, ii>
这类容易明确的和声情况,处理算法相对简单。具体步骤如下:
1. 使用之前描述的音调重映射功能对和弦音进行重映射。
2. 调用针对这些音调的和弦分类器来确定和弦类型。
3. 重建和声上下文。
例如,对于 <G - Major, ii>
,若步长增量为 -1,音集 {A, C, E}
会被映射为 {G, B, D}
,即 <G - Major, I>
。
2. 副和弦处理
副和弦的步移变换有独特之处。副和弦的一般形式为:
[
\frac{Numerator}{Denominator} \equiv \frac{PrimaryChord}{ScaleDegree([modality])}
]
在对副和弦应用步长增量时,有两种选择:对分子或分母进行操作。
- 分子操作示例 :以 <G - Major, Vii/iii>
为例,若对分子应用增量 1,会得到 <G - Major, viii/IV>
。这会产生一种奇特的和弦解决方式,从 vi/iii 到 IV,但仍保持着某种 V:I 关系。
- 分母