2、音乐软件中的对象化设计与音乐元素表示

音乐软件中的对象化设计与音乐元素表示

1. 软件设计中的对象化理念

软件设计自编程诞生以来就在不断发展。早期,严格的程序设计和数据结构的使用虽然有效,但在面对软件系统日益复杂的变化时,代码容易出现问题,因为早期编程语言缺乏对设计原则的内在支持。

对象化设计是一种在 20 世纪 70 - 80 年代逐渐发展起来的编程范式。简单来说,它将软件系统视为一组概念或实体,为每个实体定义一组数据属性来封装该实体,同时定义一组类似过程的逻辑,用于调节和维护这些数据属性的一致性,并提供公共访问接口。许多编程语言,如 Smalltalk、C++ 和 Python 等,都对对象化设计提供了支持,设计概念通过类来实现,类中定义了数据属性和逻辑方法。

使用对象化设计的目的是将应用程序的数据和过程整合到定义明确的概念单元中,使开发过程更符合问题空间的概念逻辑。在对象化设计过程中,需要对类定义、类层次结构、数据属性和方法定义等做出决策。虽然对象化编程是一个庞大的主题,但一些基本概念很容易理解和说明。

2. 对象化设计示例——银行系统

为了更直观地理解对象化设计,我们以一个简单的银行系统为例。该系统包含不同类型的账户,如信用卡账户、支票账户和储蓄账户。假设银行提供两种信用卡账户(Z1 和 Z2)以及两种支票账户(基本和增强)。以下是该系统的相关元素分析:
- 类(Class) :类代表系统的概念元素,是抽象的描述性元素。例如,“Account”类只有一个定义,用于描述账户的数据和行为。但在实际应用中,会根据这个定义创建多个账户对象或实例,每个实例包含真实数据和基于实际数据值和代码的行为。这种将相关数据捆绑在一个共同概念

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