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原创 《应用密码学》——基本协议(笔记)

《应用密码学》基本协议部分以及一些补充笔记

2025-10-02 19:38:03 1001

原创 《应用密码学》——基础知识及协议结构模块(笔记)

《应用密码学》笔记,基础部分和协议结构模块部分

2025-08-29 16:38:20 1099

原创 并行多核体系结构基础——共享存储并行编程与针对链式数据结构的并行编程(笔记)

《并行多核体系结构基础》——共享存储并行编程部分

2025-08-26 18:00:37 509

原创 并行多核体系结构基础——概述(笔记)

《并行多核体系结构基础》一书概述部分

2025-08-25 17:08:48 632

原创 Vditor集成于VUE笔记

vditor集成于Vue笔记

2024-05-12 16:36:18 2298

原创 camunda流程引擎——Java集成Camunda(上)(笔记)

Java集成Camunda

2023-12-15 15:06:03 4676

原创 SOFARPC(笔记)

SOFARPC

2023-08-21 15:25:25 2857 2

原创 SOFABoot——基本使用(笔记)

SOFABoot基础

2023-08-16 11:35:07 4386 4

原创 《高性能MySQL》——查询性能优化(笔记)

查询优化部分

2023-08-09 11:15:34 2961

原创 《高性能MySQL》——创建高性能的索引(笔记)

MySQL索引部分

2023-05-24 16:45:43 1504

原创 《高性能MySQL》——Schema与数据类型优化(笔记)

Schema与数据类型优化部分

2023-04-02 21:45:12 1267

原创 Dom4j的简单使用(笔记)

Dom4j的简单笔记

2023-04-01 23:18:46 695

原创 《高性能MySQL》——服务器性能剖析(笔记)

性能剖析部分

2023-03-12 16:27:20 1141

原创 camunda流程引擎基本使用(笔记)

camunda流程引擎的基本使用与集成

2023-03-10 15:33:28 30093 6

原创 《高性能MySQL》——MySQL基准测试(笔记)

基准测试的简单介绍

2023-02-26 21:45:56 1367

原创 git操作

git操作记录

2023-02-16 21:36:01 924 1

原创 《高性能MySQL》——架构与历史(笔记)

《高性能MySQL》架构与历史章节笔记

2023-01-29 23:07:12 1157

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——并发算法预备知识(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》并发算法预备知识部分

2023-01-01 23:21:18 1312

原创 JavaScript游戏开发(4)(笔记)

JavaScript游戏开发角色动作状态的管理简单的横板动作卷轴游戏

2022-12-24 23:16:05 1177

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——运行时接口(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》运行时接口部分

2022-12-13 17:00:45 791

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——其他分区策略(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》其他分区策略

2022-12-06 17:39:30 785

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——堆内存的划分、分代回收(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》堆内存的划分、分代回收

2022-11-30 23:22:43 1276

原创 JavaScript游戏开发(3)(笔记)

JavaScript游戏开发html,canvas,css

2022-11-27 23:05:34 1461

原创 Casbin——Java版本(笔记)

Casbin笔记

2022-11-23 16:11:21 3463

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——内存分配(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》内存分配

2022-11-21 16:23:57 1316

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——引用计数与垃圾回收器的比较(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》引用计数与垃圾回收器比较

2022-11-17 16:38:53 1126

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——标记整理与复制式回收(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》标记整理与复制式回收

2022-11-14 22:46:44 1048

原创 JavaScript游戏开发(2)(笔记)

学习HTML5页面小游戏开发使用JavaScript简单的设计游戏游戏结构

2022-11-12 23:00:33 2085

原创 《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》——引言、标记清扫(笔记)

《垃圾回收算法手册 自动内存管理的艺术》引言部分标记—清扫回收

2022-11-08 17:16:12 1182

原创 JavaScript游戏开发(1)(笔记)

学习HTML小游戏制作使用Javascript

2022-11-06 22:51:47 5430

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——行为模式(3)(笔记)

设计模式:可复用面向对象软件的基础》行为模式:策略、模板方法、访问者

2022-11-02 23:26:22 869

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——行为模式(2)(笔记)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——行为模式中介者、备忘录、观察者、状态

2022-10-31 22:53:28 752

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——行为模式(笔记)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——行为模式责任链、命令、解释器、迭代器命令

2022-10-29 22:32:59 822

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——结构型模式(2)(笔记)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》结构型模式装饰、外观、享元、代理

2022-10-20 14:37:35 865

原创 React——基础2(笔记)

react基础部分2setState、组件优化、路由V6版本基础

2022-10-19 22:19:54 624

原创 React——基础(笔记)

react基础

2022-10-19 14:07:50 1671

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——结构型模式(笔记)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》结构型模式适配器、桥接、组合

2022-10-17 16:14:52 1406

原创 后端MySql数据库数据生成工具类

自己写的工具,方便生成可填入数据库的数据集可配合数据库解析后生成的类使用

2022-10-17 14:15:33 1012

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——创建型模式(2)(笔记)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》原型、单例

2022-10-14 17:04:44 616

原创 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》——面向对象设计原则、创建型模式(笔记)

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》抽象工厂、工厂方法、生成器部分

2022-10-12 20:32:17 1963

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