本文是基于项目功能的分析与说明,无基础但想尝试实现小程序的同学建议直接去看我的视频教程,一步一步跟做:
ios开发实战——手把手制作音乐播放器APP
一、环境与技术说明
系统:iOS 17.2
开发平台:Xcode 15.1
编程语言:Swift 5.9.2
图形界面设计:UIKit 框架
数据持久化:UserDefaults
音乐播放:AVFoundation 框架
二、项目需求分析
本项目的主要目标是提供一个直观、简单易用的平台,让用户能够方便地浏览、收藏和播放自己喜欢的音乐(大概)。
1.用户需求分析
- 用户登录和注册:提供用户注册和登录功能,确保用户信息的安全性。登录成功后,用户可以享受个性化的体验,如收藏自己喜欢的音乐并管理收藏列表。
- 音乐浏览:用户需要能够轻松地浏览音乐列表,查看歌曲信息,包括歌曲名称、歌手等。
- 音乐播放:提供用户播放、停止、切歌、调整播放进度等基本音乐播放控制功能。
- 音乐收藏:用户希望能够将自己喜欢的音乐添加到收藏列表,方便日后查看和播放。
- 数据持久化:用户希望应用能够记住他们的收藏列表,即使应用关闭或重启后,之前的收藏信息仍然保留。
- 网易云音乐链接:用户可以通过应用直接跳转至网易云音乐平台,选择更多自己喜爱的音乐。
2.系统体系结构设计
- 用户管理模块:处理用户的登录、注册等操作,管理用户信息。
- 音乐浏览模块:主要包括音乐列表页面,展示所有可播放的音乐信息。
- 音乐播放模块:实现音乐的播放、停止、切换、调整进度等功能,包括播放控制按钮和当前歌曲信息显示。
- 音乐收藏模块:提供用户管理收藏列表的功能,包括查看收藏列表和删除收藏信息。
- 数据持久化模块:使用 UserDefaults 进行数据持久化,确保用户的收藏信息在应用关闭和重启后得以保存。
3.组织结构设计
- AppDelegate:应用程序的入口,用于初始化应用和处理应用生命周期事件。
- ViewControllers:包括主界面、单曲播放界面和收藏列表界面的控制器。
- Models:包括 Music 类用于表示音乐信息,MusicFavorites 类用于管理用户的音乐收藏。
- Utilities:包括一些通用的工具类,用于处理数据持久化等操作。
三、项目实现
1.整体场景布局设计(小程序界面总的说明)
故事板是应用程序界面的可视化设计工具,通过连接各个场景(View Controller)来呈现应用的导航流程。以下是项目的六个主要界面的场景布局描述:

①登录界面(LoginViewController):
登录界面是应用的起始点,用户需要输入账号和密码进行登录;
包含登录按钮和链接到注册界面的按钮。
②注册界面(RegisterViewController):
注册界面允许用户创建新账户,要求填写必要的注册信息;
包含注册按钮;提供返回按钮,使用户可以返回登录界面。
③歌曲列表界面(MusicTableViewController):
歌曲列表界面展示所有可播放的歌曲,用户可以点击进入单曲播放界面;
提供返回按钮,使用户可以返回登录界面。
④单曲播放界面(PlayingViewController):
单曲播放界面显示当前播放歌曲的信息,包括海报图片以及播放状态;
包含播放控制按钮和停止控制按钮;包含添加收藏按钮和链接到收藏列表界面的按钮、链接到云音乐平台的按钮;包含切换至上一首和下一首歌曲的按钮;
提供进度条;
提供返回按钮,使用户可以返回歌曲列表界面。
⑤收藏列表界面(FavoritesTableViewController):
收藏列表界面展示用户收藏的歌曲信息;
提供编辑按钮,允许用户删除收藏列表中的歌曲以及调整列表歌曲的顺序;
提供返回按钮,使用户可以返回单曲播放界面。
⑥云音乐平台界面(CloudMusicViewController):
云音乐平台界面是一个外部链接,跳转至网易云音乐平台。
2.登录功能

登录功能负责验证用户输入的账号和密码是否匹配,并根据验证结果执行相应的操作。以下是对登录功能的实现描述:
①用户界面设计:登录界面包括两个文本框,分别用于输入账号和密码。提供登录按钮,用户点击该按钮将触发登录操作。
②用户输入获取:通过userId和password两个UITextField获取用户输入的用户名和密码。
**③用户验证:**在用户点击登录按钮后,通过获取输入的用户名和密码;从UserDefaults中获取保存的用户名和密码的字典userpwd,默认为空字典。要求验证输入的用户名是否存在于userpwd中,并且对应的密码是否匹配。
**④登录结果处理:**如果用户名和密码匹配成功,执行Segue跳转至主界面;如果验证失败,弹出UIAlertController提示用户登录失败,显示警告信息。利用DispatchQueue延时1秒后自动关闭提示信息。

**⑤数据存储:**用户信息存储在UserDefaults中,以便下次登录时验证用户身份。
主要代码:
let user = userId.text!
let pwd = password.text!
userpwd = UserDefaults.standard.object(forKey: "userpwd") as?[String:String] ?? [String:String]()
if userpwd[user] == pwd {
self.performSegue(withIdentifier: "LOGIN", sender: nil)
}else{
let alertController = UIAlertController(title: "登录失败", message: nil, preferredStyle: .alert)
self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+1){
self.presentedViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)
}
}
3.注册功能

注册功能负责让用户在应用中创建新账户。以下是对注册功能的实现描述:
**①用户界面设计:**注册界面包括两个文本框,分别用于输入新用户名和密码。提供注册按钮,用户点击该按钮将触发注册操作。
**②用户输入获取:**通过 userId 和 password 两个 UITextField 获取用户输入的新用户名和密码。
**③用户注册:**在用户点击注册按钮后,获取输入的新账号和密码。从 UserDefaults 中获取保存的用户名和密码的字典 userpwd,默认为空字典。最后将新用户名和密码添加到 userpwd 中。
**④数据存储:**将更新后的 userpwd存储回 UserDefaults 中。使用 synchronize 确保数据及时同步。
**⑤注册结果处理:**弹出 UIAlertController 提示用户注册成功,显示成功信息。

主要代码:
let user = userId.text!
let pwd = password.text!
userpwd = UserDefaults.standard.object(forKey: "userpwd") as?[String:String] ?? [String:String]()
userpwd[user] = pwd
UserDefaults.standard.set(userpwd, forKey: "userpwd")
UserDefaults.standard.synchronize()
let ok = UIAlertAction(title:"确定", style:.default){
action in self.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
let alter = UIAlertController(title: "注册成功", message: nil, preferredStyle: .alert)
alter.addAction(ok)
self.present(alter,animated: true, completion: nil)
4.歌曲列表功能

歌曲列表功能负责展示用户可以播放的歌曲列表。以下是对歌曲列表功能的实现描述:
**①数据源准备:**在 viewDidLoad 方法中,通过 Bundle 获取应用中的 MusicList.plist 文件路径,并将其中的数据加载到 listMusics 数组中。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let plistPath = Bundle.main.path(forResource: "MusicList", ofType: "plist")
self.listMusics = NSArray(contentsOfFile: plistPath!)
}

listMusics 数组包含了每首歌曲的信息,如歌曲名、歌手名和图片文件名等。
②表格显示:
在 numberOfSections 方法中返回表格的分区数,这里只有一个分区。
在 tableView(:numberOfRowsInSection:) 方法中返回表格的行数,即歌曲的数量。
在 tableView(:cellForRowAt:) 方法中配置每个表格行的显示,使用 MusicTableViewCell 自定义单元格来展示歌曲信息。
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return listMusics.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ID", for: indexPath) as! MusicTableViewCell
let row = indexPath.row
let rowDict = self.listMusics[row] as! [String:String]
cell.myName.text = rowDict["name"]
cell.mySinger.text = rowDict["singer"]
let imagePath = String(format: "%@.png" , rowDict["image"]!)
cell.myImageView.image = UIImage(named: imagePath)
cell.accessoryType = UITableViewCell.AccessoryType.disclosureIndicator
return cell
}
③表格行点击处理:
实现 prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) 方法,在表格行点击时跳转到单曲播放界面。
通过获取选中行的索引,从 listMusics 数组中取得相应的歌曲信息,将其传递给 PlayingViewController。
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "PLAY" {
let playingViewController = segue.destination as! PlayingViewController
let indexPath = self.tableView.indexPathForSelectedRow as IndexPath?
let selectedIndex = indexPath!.row
let rowDict = self.listMusics[selectedIndex] as! [String:String]
playingViewController.listData = rowDict
}
}
5.音乐播放及添加收藏功能

音乐播放功能负责展示用户选择的单曲信息以及提供播放、停止等音乐控制功能。以下是对该部分功能的实现描述:
**①界面初始化:**在 viewDidLoad 方法中,设置界面初始状态,包括显示歌曲封面图片、设置播放状态标签等。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.label.text = "播放停止"
let imagePath = String(format: "%@.png", listData["image"]!)
ImageView.image = UIImage(named: imagePath)
}
②播放按钮处理: 实现 play(_ : ) 方法,用于处理播放按钮点击事件。在方法中,检查播放器是否已经初始化,若未初始化,则根据 listData 中的歌曲文件名获取音频文件路径,并创建 AVAudioPlayer 实例。播放器准备就绪后,根据当前播放状态进行播放或暂停操作,并更新界面文字显示。
if self.player == nil {
let path = Bundle.main.path(forResource: listData["name"]!, ofType: "mp3")
let url = URL(fileURLWithPath: path!)
do {
self.player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
} catch let error as NSError {
self.player = nil
print(error.description)
self.label.text = "播放错误"
return
}
self.player.prepareToPlay()
self.player.numberOfLoops = -1
player.delegate = self
}
if !self.player.isPlaying {
player.play()
self.label.text = "正在播放"
let pauseImage = UIImage(named: "pause")
self.btnplay.setImage(pauseImage, for: UIControl.State())
}else{
player.pause()
self.label.text = "播放暂停"
let playImage = UIImage(named: "play")
self.btnplay.setImage(playImage, for: UIControl.State())
}
}
音乐播放时,文字状态改变:

**③停止按钮处理:**实现 stop(_: ) 方法,用于处理停止按钮点击事件。如果播放器正在播放,停止播放并释放资源,同时更新界面显示。
if let player = self.player, player.isPlaying {
player.stop()
player.delegate = nil
self.player = nil
self.label.text = "播放停止"
let playImage = UIImage(named: "play")
self.btnplay.setImage(playImage, for: .normal)
}
**④添加到收藏功能:**实现 addToFavorites(_: ) 方法,用于将当前歌曲信息添加到收藏列表。
guard let listData = listData else {return}
let music = Music(name: listData["name"]!, singer: listData["singer"]!)
MusicFavorites.shared.addFavorite(music)
sender.setTitle("已收藏", for: .normal)
通过 MusicFavorites 类的共享实例,将当前歌曲信息创建为 Music 对象并添加到收藏列表中。

**⑤查看收藏列表:**实现 viewFavorites(_: ) 方法,用于在点击"查看我的收藏"按钮时跳转到收藏列表界面。
performSegue(withIdentifier: "ViewFavorites", sender: self)
使用 performSegue(withIdentifier:sender:) 进行界面跳转,并将当前视图控制器作为 sender 传递给目标视图控制器。
⑥ 进度条功能(未完善):
在界面中添加 UISlider 控件,用于显示和调整音乐播放进度。
实现 updateUI() 方法,更新界面元素,包括进度条的位置。
实现 playCurrentSong() 方法中,监听播放进度的变化,更新进度条位置。

⑦ 歌曲切换功能(未完善):
实现 previousSong( : ) 和 nextSong(: ) 方法,处理切换上一首和下一首按钮点击事件。 根据按钮点击的不同,更新当前歌曲索引,然后调用 playCurrentSong() 方法播放对应歌曲。

@IBAction func previousSong(_ sender: UIButton) {
currentSongIndex -= 1
if currentSongIndex < 0 {
currentSongIndex = allSongs.count - 1
}
playCurrentSong()
}
@IBAction func nextSong(_ sender: UIButton) {
currentSongIndex += 1
if currentSongIndex >= allSongs.count {
currentSongIndex = 0
}
playCurrentSong()
}
6.收藏列表功能

收藏列表功能允许用户将歌曲添加至收藏列表,并管理自己的收藏列表,包括查看、删除和移动歌曲。以下是对歌曲收藏功能的实现描述:
**①加载和保存收藏列表:**在 loadFavorites() 方法中,从 UserDefaults 中加载保存的收藏歌曲数据,使用 PropertyListDecoder 进行解码,将解码后的数据赋值给 favorites 数组。
func loadFavorites(){
if let savedFavoritesData = UserDefaults.standard.data(forKey: "favorites"),
let savedFavorites = try? PropertyListDecoder().decode([Music].self, from: savedFavoritesData){
favorites = savedFavorites
}
}
在 saveFavorites() 方法中,使用 PropertyListEncoder 将当前的收藏歌曲数组进行编码,并保存到 UserDefaults 中,实现数据的持久化。
func saveFavorites(){
if let encodedData = try? PropertyListEncoder()
.encode(favorites){
UserDefaults.standard.set(encodedData, forKey: "favorites")
}
}
②编辑模式切换:实现 editAction(_: ) 方法,该方法在点击编辑按钮时被调用,用于切换表格视图的编辑模式。通过设置 tableView.isEditing 属性,切换表格视图的编辑状态,并根据编辑状态改变编辑按钮的标题。
self.tableView.isEditing = !self.tableView.isEditing
switch tableView.isEditing {
case true:
editButton.title = "确认"
default:
editButton.title = "管理收藏"
}

③表格数据源方法:
重写 numberOfSections(in:) 方法,返回表格视图的分区数,此处只有一个分区。
重写 tableView(:numberOfRowsInSection:) 方法,返回收藏歌曲的数量。
重写 tableView(:cellForRowAt:) 方法,配置表格视图中的每一行,显示歌曲信息。
④编辑样式和操作:
重写 tableView(:editingStyleForRowAt:) 方法,根据编辑状态返回相应的编辑样式,此处为删除样式。
重写 tableView(:commit:forRowAt:) 方法,处理用户对行的删除操作,包括从数组中移除歌曲、删除对应的表格行以及保存更新后的收藏列表到 UserDefaults。

**⑤移动行操作:**重写 tableView(:moveRowAt:to:) 方法,处理用户移动行的操作,包括在收藏数组中移动歌曲,并保存更新后的收藏列表到 UserDefaults。

**⑥刷新数据:**在 viewWillAppear(: ) 方法中,每次视图即将显示时调用 loadFavorites() 方法加载最新的收藏列表,并刷新表格视图显示。
7.跳转云音乐平台功能

云音乐平台功能是通过使用 WKWebView 控件在应用内显示网易云音乐网站的功能。以下是对该功能的实现描述:
**①导航至网易云音乐网站:**在 viewDidLoad() 方法中,初始化 WKWebView 控件并设置其导航代理为当前视图控制器;构建一个 URLRequest 对象,其中包含网易云音乐网站的 URL。通过调用 load(_: ) 方法加载网页请求,显示网易云音乐网站内容。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.webView.navigationDelegate = self
if let url = URL(string: "http://music.163.com") {
let request = URLRequest(url: url)
self.webView.load(request)
}
}
②WKNavigationDelegate 方法:
实现 webView(_:didFinish:) 方法,该方法在网页加载完成时被调用,此处打印了 “Finish” 表示加载完成。
func webView(_ webView: WKWebView, didFinish navigation: WKNavigation!) {
print("Finish")
}
四、代码附录
RegisterViewController类:
import UIKit
class RegisterViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var userId: UITextField!
@IBOutlet weak var password: UITextField!
var userpwd = [String:String]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func register(_ sender: UIButton) {
let user = userId.text!
let pwd = password.text!
userpwd = UserDefaults.standard.object(forKey: "userpwd") as?[String:String] ?? [String:String]()
userpwd[user] = pwd
UserDefaults.standard.set(userpwd, forKey: "userpwd")
UserDefaults.standard.synchronize()
let ok = UIAlertAction(title:"确定", style:.default){
action in self.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
let alter = UIAlertController(title: "注册成功", message: nil, preferredStyle: .alert)
alter.addAction(ok)
self.present(alter,animated: true, completion: nil)
}
}
LoginViewController类:
import UIKit
class LoginViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var userId: UITextField!
@IBOutlet weak var password: UITextField!
var userpwd = [String:String]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func Login(_ sender: UIButton) {
let user = userId.text!
let pwd = password.text!
userpwd = UserDefaults.standard.object(forKey: "userpwd") as?[String:String] ?? [String:String]()
if userpwd[user] == pwd {
self.performSegue(withIdentifier: "LOGIN", sender: nil)
}else{
let alertController = UIAlertController(title: "登录失败", message: nil, preferredStyle: .alert)
self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now()+1){
self.presentedViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)
}
}
}
}
MusicTableViewController类:
import UIKit
class MusicTableViewController: UITableViewController {
var listMusics:NSArray!
var listData:[String:String]!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let plistPath = Bundle.main.path(forResource: "MusicList", ofType: "plist")
self.listMusics = NSArray(contentsOfFile: plistPath!)
}
// MARK: - Table view data source
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return listMusics.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ID", for: indexPath) as! MusicTableViewCell
let row = indexPath.row
let rowDict = self.listMusics[row] as! [String:String]
cell.myName.text = rowDict["name"]
cell.mySinger.text = rowDict["singer"]
let imagePath = String(format: "%@.png" , rowDict["image"]!)
cell.myImageView.image = UIImage(named: imagePath)
cell.accessoryType = UITableViewCell.AccessoryType.disclosureIndicator
return cell
}
// MARK: - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "PLAY" {
let playingViewController = segue.destination as! PlayingViewController
let indexPath = self.tableView.indexPathForSelectedRow as IndexPath?
let selectedIndex = indexPath!.row
let rowDict = self.listMusics[selectedIndex] as! [String:String]
playingViewController.listData = rowDict
}
}
}
MusicTableViewCell子类:
import UIKit
class MusicTableViewCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var myImageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var myName: UILabel!
@IBOutlet weak var mySinger: UILabel!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
}
override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
}
PlayingViewController类:
import UIKit
import AVFoundation
extension Collection {
subscript(safe index: Index) -> Element? {
return indices.contains(index) ? self[index] : nil
}
}
class PlayingViewController: UIViewController, AVAudioPlayerDelegate {
var listData: [String:String]!
var allSongs: [Music] = []
var currentSongIndex: Int = 0
@IBOutlet weak var ImageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var label: UILabel!
@IBOutlet weak var btnplay: UIButton!
var player:AVAudioPlayer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
allSongs = loadMusicData()
self.label.text = "播放停止"
let imagePath = String(format: "%@.png", listData["image"]!)
ImageView.image = UIImage(named: imagePath)
progressSlider.maximumValue = Float(player.duration)
progressSlider.value = 0.0
// 添加事件处理函数
progressSlider.addTarget(self, action: #selector(progressSliderValueChanged(_:)), for: .valueChanged)
}
func loadMusicData() -> [Music] {
return []
}
func updateUI(){
}
@objc func progressSliderValueChanged(_ sender: UISlider) {
// 当进度条数值发生变化时,更新音乐播放器的播放进度
let newPosition = Double(sender.value)
player.currentTime = TimeInterval(newPosition)
}
func playCurrentSong(){
guard let currentSong = allSongs[safe: currentSongIndex] else {
return
}
let songURL = Bundle.main.url(forResource: currentSong.name, withExtension: "mp3")
do{
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: songURL!)
player.prepareToPlay()
player.numberOfLoops = -1
player.delegate = self
player.play()
} catch {
print("创建失败: \(error.localizedDescription)")
}
updateUI()
}
@IBOutlet weak var progressSlider: UISlider!
@IBAction func play(_ sender: UIButton) {
/*
sender.isHighlighted = false
//检查播放按钮状态
//print("按钮状态:\(sender.state.rawValue)")
if self.player == nil {
// 获取音乐文件的完整路径
if let musicFilePath = Bundle.main.url(forResource: listData["name"], withExtension: "mp3", subdirectory: "MusicFile") {
//检查是否读取了正确的文件路径
//print("\(musicFilePath)")
*/
if self.player == nil {
let path = Bundle.main.path(forResource: listData["name"]!, ofType: "mp3")
let url = URL(fileURLWithPath: path!)
do {
self.player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
} catch let error as NSError {
self.player = nil
print(error.description)
self.label.text = "播放错误"
return
}
self.player.prepareToPlay()
self.player.numberOfLoops = -1
player.delegate = self
}
if !self.player.isPlaying {
player.play()
self.label.text = "正在播放"
let pauseImage = UIImage(named: "pause")
self.btnplay.setImage(pauseImage, for: UIControl.State())
}else{
player.pause()
self.label.text = "播放暂停"
let playImage = UIImage(named: "play")
self.btnplay.setImage(playImage, for: UIControl.State())
}
}
@IBAction func stop(_ sender: UIButton) {
if let player = self.player, player.isPlaying {
player.stop()
player.delegate = nil
self.player = nil
self.label.text = "播放停止"
let playImage = UIImage(named: "play")
self.btnplay.setImage(playImage, for: .normal)
}
}
@IBAction func addToFavorites(_ sender: UIButton) {
guard let listData = listData else {return}
let music = Music(name: listData["name"]!, singer: listData["singer"]!)
MusicFavorites.shared.addFavorite(music)
sender.setTitle("已收藏", for: .normal)
}
@IBAction func viewFavorites(_ sender: UIButton) {
performSegue(withIdentifier: "ViewFavorites", sender: self)
}
@IBAction func previousSong(_ sender: UIButton) {
currentSongIndex -= 1
if currentSongIndex < 0 {
currentSongIndex = allSongs.count - 1
}
playCurrentSong()
}
@IBAction func nextSong(_ sender: UIButton) {
currentSongIndex += 1
if currentSongIndex >= allSongs.count {
currentSongIndex = 0
}
playCurrentSong()
}
}
CloudViewController类:
import UIKit
import WebKit
class CloudViewController: UIViewController, WKNavigationDelegate {
@IBOutlet weak var webView: WKWebView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.webView.navigationDelegate = self
if let url = URL(string: "http://music.163.com") {
let request = URLRequest(url: url)
self.webView.load(request)
}
}
// WKNavigationDelegate 方法
func webView(_ webView: WKWebView, didFinish navigation: WKNavigation!) {
print("Finish")
}
}
FavoritesTableViewCell子类
import UIKit
class FavoritesTableViewCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var songNameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var singerLabel: UILabel!
func configureCell(with song: Music){
songNameLabel.text = song.name
singerLabel.text = song.singer
}
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
}
override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
}
FavoritesTableViewController类:
import UIKit
class FavoritesTableViewController: UITableViewController {
@IBOutlet weak var editButton: UIBarButtonItem!
var favorites: [Music] = []
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
loadFavorites()
tableView.reloadData()
}
func loadFavorites(){
if let savedFavoritesData = UserDefaults.standard.data(forKey: "favorites"),
let savedFavorites = try? PropertyListDecoder().decode([Music].self, from: savedFavoritesData){
favorites = savedFavorites
}
}
func saveFavorites(){
if let encodedData = try? PropertyListEncoder()
.encode(favorites){
UserDefaults.standard.set(encodedData, forKey: "favorites")
}
}
@IBAction func editAction(_ sender: UIBarButtonItem) {
//切换编辑模式
self.tableView.isEditing = !self.tableView.isEditing
switch tableView.isEditing {
case true:
editButton.title = "确认"
default:
editButton.title = "管理收藏"
}
}
// MARK: - Table view data source
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// 获取收藏的歌曲数量
//return MusicFavorites.shared.favoriteSongs.count
return favorites.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "FavoritesCell", for: indexPath) as! FavoritesTableViewCell
//获取对应位置的歌曲信息
//let song = MusicFavorites.shared.favoriteSongs[indexPath.row]
let song = favorites[indexPath.row]
cell.configureCell(with: song)
return cell
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
loadFavorites()
tableView.reloadData()
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell.EditingStyle {
if (self.tableView.isEditing) {
return UITableViewCell.EditingStyle.delete
}
return UITableViewCell.EditingStyle.none
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCell.EditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
if editingStyle == .delete {
favorites.remove(at: indexPath.row)
tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade)
// 保存收藏数组到UserDefaults
saveFavorites()
}
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, moveRowAt sourceIndexPath: IndexPath, to destinationIndexPath: IndexPath) {
let movedSong = favorites[sourceIndexPath.row]
favorites.remove(at: sourceIndexPath.row)
favorites.insert(movedSong, at: destinationIndexPath.row)
saveFavorites()
}
}
MusicFavorites类:
import Foundation
class MusicFavorites{
static let shared = MusicFavorites()
private init(){
}
var favoriteSongs: [Music] = []
func addFavorite(_ song: Music){
favoriteSongs.append(song)
saveFavorites()
}
func saveFavorites(){
if let encodedData = try? PropertyListEncoder() .encode(favoriteSongs){
UserDefaults.standard.set(encodedData, forKey: "favorites")
}
}
}
Music类:
import Foundation
class Music: Codable {
var name: String
var singer: String
init(name: String, singer: String) {
self.name = name
self.singer = singer
}
}

677





