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原创 《信息科技》首发被收录:新课程之用计算思维解决知识原理的事 中文
用好整数,用好列表,用好字典,知道需要什么画面,什么放在循环中,是不是动画也不难了。工程过于浩大,为利于学生实现,可提供主框架,学习变量、数据结构,往里填充部件代码,部件也可以提供,提供包含图像资源的工程文件夹。个人认为,实验应在理论指导下进行,而利用应用场景将应用场景中的知识加以罗列总结是否可以强化知识的价值,有了应用场景为载体,是否提高学习的效果。好学生是夸出来的,注意常用赞赏的语气鼓励学生,用技术让学生折服而不是强迫学生,毕竟兴趣是最好的老师,探索的欲望往往是无穷的,永远不要怀疑学生的能力。
2024-09-16 14:38:16
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原创 《信息科技》教学之“AI课件制作之路”
为题,出1个剧情对话系统”,“Pygame 带abc虚类的状态场景”,“将上述场景、对话以角色 对话内容保存到各场景,实现带对话框面板的场景…用上VsCode配置AI助手的API,阿里通义灵码用上了,DeepSeek配置注册难了些,我装上了本地大模型,DeepSeek R1:72b,才知道自己众多装备,不达标。试了40几G,还下了400多G,几次花了2、3万,96G内存万元上笔记本,256G内存至强垃圾CPU兼容机,白忙了,网上模型好用,Qwen2.5:70b也试过了。一段提示词直接出场景,导航,对话。
2025-04-04 00:25:10
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原创 《信息科技》人工智能参与课程建设
寒假期间,DeepSeek横空出世,春节霸屏,我开始应用人工智能。电脑端、手机平板,4个厂家,各种应用,我尝试对话,解决pygame游戏,有了进展。在ⅤsCode中接入DeepSeek,阿里通义灵码,太神奇了。本地大模型也布暑上了。提示词成篇,一次性搭一个游戏框架,不用写代码哦。
2025-03-08 10:19:07
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原创 《信息科技》Pgzrun 换装游戏的解析 中文
模特对象实例,初始位置,列表存储 4 套头发图片,4 套服装图片,4 双鞋子图片,2 个按钮对象实例。用 Actor 对象实现,默认第 1 套服装,第 1 双鞋子,第 1 种头发。定义整套换装 changall , 随机换装 rand_change ,换装 changestyle ,传递参数 obj 及 styleList。在其他小游戏中有说啦。海龟编辑器作品 “ 玩 ” 中学 Python ,在讲解完编程基础知识后,从几个游戏着手,第一个游戏便是常见的换装游戏,我试着按照游戏编程原理来解析一下。
2024-11-26 12:04:45
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原创 《信息科技》用游戏思维来讲述 Pgzrun 中文
搭建一个带游戏循环的黑窗口,这容易实现,导入 Pgzrun 库,未尾调用 go 函数。若要接受输入,有 on_mouse_down 、on_key_down 函数。接着分两步显示图像,由 Actor 类生成实例 player ,提供参数 images 目录下图片文件名,默认位置 pos 为(0,0)。有了对象实例,在 draw 函数中调用 draw 函数,画面即渲染到窗口啦。想在 update 中改变位置,抓 pos ,犯了小错误,Actor 对象有 x ,y 属性。改变 x,y ,很方便移动啦。
2024-11-24 07:45:13
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原创 《信息科技》游戏开发装备之国产笔记本电脑 中文
我之于电脑有各种稀奇古怪的需求,一段时间追求双屏,前后买了 2 个 带小屏、 4 台笔记本,3 t 大屏买了 2 台,所谓 “ 游戏本 ” 还有 2 台,迷你小桌面台机神洲的 i 5 处理器加 16 G 内存的 2 台,i 9 处理器 32 G 内存的1 台。最近,没扛住诱惑,N 100 处理器,48 G 内存,4 t 的 18.2 吋大屏的笔记本又入手了 3 台。哎,买书主要是美术画册,都花了万把。武装到了牙齿,该大展拳脚了吧。
2024-11-23 05:54:41
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原创 《信息科技》创意编程之 “ 玩 ”中学 Python 中文
私自认为在游戏开发中学程序是比较好的方法,Python 语言,Pygame 是个较好的游戏引擎,为少儿封装成 Pgzero。一个固定的图像资源文件夹 images ,有了窗口及循环,了解更新渲染知识,尝试在屏幕上显示一个画面,用 Actor 类,提供 Images 文件夹中图像文件名作参数,还可以提供一个元组作初始位置,默认为中心点 ( 0,0 )。安装运行海龟编辑器或编程猫,顺着游戏开发基本原理,讲解带 “ 游戏循环 ” 的游戏窗口,逻辑画面体现在 “ 更新 ” 上,一切皆逻辑,处处谈更新。
2024-11-23 01:15:32
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原创 《信息科技》新课程之教研提升 市建中一堂有益的教学研讨 中文
带着这些问题,参加市建中教研周信息科技教研活动,鲁婷婷老师的《选择网页传播地方文化》这节课,从选题上,立足地方文化,由此产生检索信息 3 种方式,视频引导人们常见上网浏览信息方式,解释浏览器知识,解释几种名词区别联系,集中到网页发布信息,用 html 语言这种最基本方式讲解信息发布网页设计知识。如何抓住初一学生的兴趣点,一个引入就存在许多新奇之处,而根据教材,一个新颖的标题往往承载了太多内涵。从基础出发,往往是不错的选择。学以致用,积极参与上级部门教研活动,不断提高自己业务素养,教学水平,以便上好每节课。
2024-11-22 09:46:36
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原创 《信息科技》办公自动化之 Excel VBA 记忆中的语法思路 中文
在工程目录上右击添加 UserForm ,出现一个用户窗体,伴随着工具箱,添加标签、文本框、命令按钮、组合框、列表框、图像控件,甚至通过系统注册还能插入其他 OLE 高级控件。办公自动化之 Excel VBA ,我买过两本资料,熟悉了一些语法知识,最近因需求又重拾起时,图省事网上搜索参照别人开发的经验满足自己的需要。打开 EXCEL ,“ 设置 ”--“ 自定义功能 ”,勾选 “ 开发者 ” 选项,在主界面中添加开发工具面板。3.层次对象: Excel 有工作簿、工作表、单元格,可以编辑宏语言。
2024-11-21 01:43:32
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原创 《信息科技》办公自动化之 Excel VBA 还没有实现的想法 中文
代码优化研究了模块的使用,记录的移动、显示用共同的方法来完成,一开始以为模块中不易操作工作表,不是啦。对话框目前仅支持一个按钮,增加分支并不难。自定义模块很多,自定义函初步运用,对象大致有映象,还要加强,要通过对象浏览器学习。班主任学籍录入系统增加了后退功能,还有目录表中排序问题等待解决,想想很简单啦,利用 Sheets 对象集合选中目录表,Range 对象选定对应区域,对姓名列进行排序,Sort 函数带参数按增序排序。
2024-11-20 17:25:07
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原创 《信息科技》办公自动化之 Excel VBA 实现机房上机记录填写 中文
先制作一个上机记录模板工作表。设计一个录入窗体,标签、文本框、组合框、命令按钮组成,代码设置随文档启动而启动。功能有 “ 生成 ”、“上一条 ”、“ 下一条 ”、“ 提交 ”,分别代表由模板工作表复制产生若干个工作表,在表格间移动,改变激活表格,显示、填写后,提交。广泛使用组合框、日期函数提高效率。待完工后附图及代码。
2024-11-19 06:42:14
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原创 《信息科技》办公自动化之 Excel VBA 程序的优化方案 中文
初次使用Excel VBA ,碰到不小的挑战。用户界面方面,面对大量 Excel 单元格和文本框控件之间的对应问题。我的优化方案是用代码自动生成,在生成过程中Excel 地址来命名,编写一个带参数过程来解决显示、写入的事。程序方面,尝试使用模快建立一些各窗体共用的功能,代码中过程太长,急需从中找出诸如求表长的函数、记录头尾的判断、名文本框合法性的检验,加以包装用函数表达。信息安全方面用虚拟信息未来学校、随意编写的学号来代替真实信息。未来学校学期班主任学籍填写录入系统的源代码等编好了直接上,欢迎转发+关注。
2024-11-18 05:03:54
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原创 《信息科技》办公自动化之 Excel VBA 解决班主任填写学藉表的事 中文
每个同学 2 张表,正、反两面,基本信息及成绩评语。需求分析,每个同学 2 张,工作表以学生名字加 1 、加 2 代表正反两面,我说目录便是表名形成的表,教务老师说人数形成表后总数除以 2。遍历读取当前工作薄中所有工作表的名字,过滤掉 Sheet 命名的明显不是学生名字的表格,正反用计数器奇偶筛选,获取的名子截掉最右边 1 位数字,创建 “ 项目 ”表,据 Cells 函数写入该表中,加上标题及表头,并加上 1 列序号对应相应的名字。优化一下,自动生成目录表,前后移动记录,主窗口是废的,可舍弃。
2024-11-17 01:55:17
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原创 《信息科技》Pygame 再现 “ 星露谷物语 ” 游戏之用户界面 中文
关于用户界面,我有深刻的体会。首先是需求分析,典型的设置界面,调整音量大小等,弄成满屏幕的滑轨样。原则:界面和程序分离,先是绘制,绘图或者自备图片素材,我就说要再说几遍多种图像显示加载的方式,这不,利用 “ 容器 ” 的观念,进行逻辑画画类的设计,更新渲染,好想把代码粘上去。一位大佬背包系统交满智慧,要加强代码量了。
2024-11-16 10:31:37
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原创 《信息科技》Pygame 再现 “ 星露谷物语 ” 游戏之背景地图 中文
小场景随意啦,一张精美的图片,在所有对象出场之前先 " 逻辑 " 显示即可。镜头语言,变化的位置,随操控玩家的输入而变化的位置,即相对运动。准备小块的背景素材,用文本文件中不同的字符编码用二维数组表示位置,才背景瓦片地图、树与森林,宏大场景为减少内存的消耗,重复使用的表面,用树组成森林。设计一个场景类,属性有位置、内容、层次等,方法有输入、卷动等更新、渲染等,为渲染计,该不该获得主表面?再谈逻辑更新,位置属性,随时间变化的位置,是不是可以用放在循环中的算法实现,不断加减,累加、累减,卷动的背景实现了。
2024-11-15 00:35:10
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原创 《信息科技》Pygame 再现 “ 星露谷物语 ” 游戏之玩家出场 中文
从存储出发,用一个大 “ 字典 ” 保存各 “ 状态 ” 序列帧,先创建一个空 “ 字典 ”,准备各序列帧素材文件夹,编写加载函数据 “ 状态 ” 读取并加载,由 “ 算法 ” 实现切换 “ 状态 ”,“ 切换帧”,代码要方在游戏循环中。噢,要编写 “ 玩家 ” 类,在 Level 类构造函数中生成实例,“ 更新 ”、“ 渲染 ”放更新、渲染函数中,在游戏循环中实现之。加输入方法,按键控制逻辑更新玩家 “ 状态 ”,播放动画,似乎很简单吗?“ 逻辑更新 ” 的画面即 “ 帧 ” 的要义!
2024-11-14 00:18:37
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原创 《信息科技》Pygame 再现 “ 星露谷物语 ” 游戏之世界更新 中文
有了游戏框架,创建一个类叫 Level ,有点 “ 容器 ”的概念,世界更新渲染,玩家更渲染,需要主表面即显存的支持,于是借鉴国外游戏大师的做法,在构造函数中一个 get_surface 函数解决啦。再就是更新及渲染,先测试一下,在主框架中生成实例,在“ 渲染 ” 中往主表面即窗口中填充纯色“ 红色 ”,成功后换“ 黑色 ”。技术手段主要有:Level 类中生成实例放游戏循环外,更新、渲染方法要在游戏主框架游戏循环中调用,是不是有要实现算法的意思?
2024-11-14 00:17:01
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原创 《信息科技》Pygame 再现 “ 星露谷物语 ” 游戏之主调程序 中文
运行函数,包含一个游戏循环,当 “ 运行 ” 为真时,循环,在循环中 “ 逻辑更新 物理渲染 ”,调用 Pygame 更新,实现后备表面与主表面间切换。即将由逻辑变化决定存在内存中画面比特拷贝入显存,实现渲染。“ 先逻辑更新 后物理渲染 ”,除非,退出钮被按下。首先创建一个游戏类。构造函数,Pygame 初始化,建立一个 “ 主表面 ” 一一 “ 窗口 ”,设置标题 “ 星露谷物语 ”,一个布尔变量,是/否运行。生成实例,初始化,再调用 “ 运行 ” 函数,实现游戏循环。一个游戏框架实现了,哥德焦伯。
2024-11-13 00:19:55
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原创 《信息科技》Pygame 再现 “ 星露谷物语 ” 游戏之理论 中文
经过了漫长的游戏开发学习,有了建立在 “ 存储运算 ” 原理基础上的 “ 数据结构是算法的灵魂 ”,游戏 “ 是一个实时程序 包括一个游戏窗口 世界更新 玩家更新 NPC 及其他对象的更新 最后渲染 显示到屏幕上 ”,重点在于逻辑绘制各对象,就是你在绘制各帧时,是根据逻辑变化的,比方说,存有 2 种不同帧画面,由开关变量决定究竟显示哪 1 帧;一切称之为 “ 逻辑 ” ,在此基础上,据 “ 逻辑 ”渲染到屏幕上,自然,回应了下 1 帧是什么?即在游戏中,逻辑上 “ 更新 ”,物理上 “ 渲染 ”。
2024-11-13 00:02:27
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原创 《信息科技》一切皆逻辑 处处谈 “ 更新 ” 中文
我自学游戏开发,走了太多弯路,究其原因,在于不理解 “ 更新 ” ,逻辑层面的变化,前提示显示要根据逻辑来,即显示逻辑变化的内容。存储角度存储所有状态图片,算法部分代码,即 “ 更新 ”、“ 显示 ”大多放在游戏循环中,一个开关变量,可决定显示/隐藏,在有列表存储多个表面情况下,一个循环往复变化的索引,一个整数值,据此变化整数画的图像,动画实现了,状态值,一个字符字典键值,有含序列帧的字典存储,实现状态切换动画。逻辑构成的场景,增加、减少方法,往场景中逻辑添加对象实例?一切皆逻辑,逻辑藏变化,算法靠存储。
2024-11-12 03:22:34
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原创 《信息科技》游戏中逻辑实现 “ 三态 ” 按钮 中文
简单些,先用列表存储 3 个由载入图像而形成的表面,默认显示第 1 个表面,鼠标滑过,碰撞检测,显示第 2 个,鼠标按下,碰撞检测且鼠标左键按下,显示第 3 个。是不是可以用逻辑值表示是/否碰撞,鼠标左键是/否按下,在按钮类构造函数部分用列表存储索 3 个表面。索引初始为 0 ,在按钮类更新部分据逻辑来确定的索引值,显示部分始显示当前索引值的表面,算法实现了。升级:构造函数用 3 个参数传递 3 个图像文件路径,这样,生成实例时可以生成不同按钮了,降低难度,可选参数生成默认按钮。
2024-11-12 03:02:26
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原创 《信息科技》“ 双十一 ” 我的两枚国产手机 中文
上大学带着 3 部国产手机,一部初中毕业专业为她买的,剩下的全我送的,大屏华为,3000 以内买的黑米手机有 1 T 的存储,照相功能还不错,我买后没用送她,也没挑剔。没挡住,说要黑色的,按大学地址、手机号码给买了一个。想想女儿上大学的装备,电脑从家里直接拿一个旧的,手机 3 个,全国产,绘画平板 2 个,友基和华为,3000 以内及 8000 多,这不开学上培训班,在老师帮助下,接下为一家企业设计LOGO “ 单 ” ,第一次做,真成了,单就不要国外手机、电脑这块,我女儿奢侈点,我宠着她。
2024-11-11 02:44:18
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原创 《信息科技》科技强国 实业报国之计算机 中文
自己女儿上大学,没的选,想学美术,没基础,只有计算机了。兴趣导向,特长培养,忌功利,忌 “ 卷 ” ,注重实效。没耐心学习的,不妨试试美术方面,自涂鸦起,不加重负担,除非自己愿意争着去艺术培训班。我女儿,涂鸦,买装备,画册,刚上大学,用上了画技,几乎画成了,接了一单 “ 设计 ”,进了学院设计高级班,野心勃勃说是想着毕业找不着工作,愿意干这行。有感于国人的浮夸,十多年前,碰到一个单位的校友,恰逢他女儿考上南京大学,我辅导过计算机竞赛,说专业不好,录取的计算机专业。多些特长,走实业报国,能成。
2024-11-11 02:41:50
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原创 《信息科技》游戏撬动的灵感 一个企业 LOGO 作品 中文
时间不长,在高校老师的鼓动下,没有任何设计经验的她尝试去画一个企业 LOGO ,哎,财谜的她,说画好了有 100 元酬劳。PS 不学,怎样能入围吗?可得到的回答是:我,玩游戏的,知道元宇宙,直接用平板画初稿,老师提了建议,成型了。哎,说好的没有美术基础,只涂鸦,大学前没上过任何培训班,这才几天啊。进入合肥上高校学计算机科学与技术专业后,官谜的样子,文娱班委,校学生会组织部干事,运气很好的样子。经常有一些同学向她求稿,尽管没有任何美术基础,没上过任何艺术班,上大学后有机会报了一个画画团体,两门绘画方面的课。
2024-11-11 00:30:00
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原创 《信息科技》RPG 游戏中算法之解析 中文
我在想 “ 容器 ” 的事,比方说,逻辑组合成的场景应该有各种对象实例,是否可以有 Add 方法,一个个加入到 Scene 中,也可以通过编码,读取文件生成场景。场景过渡,淡入淡出就派上用场,大神们貌似用变化的颜色的色块通过与下面图像帧进行混合得到的,这个我还没来得及实现。物理运动,在更新处,变化的位置,结合时间所形成的运动轨迹,我是理科生,也好理解。对话算法,一开始出了偏差,只能显示一句话,现在能够理解算法需要数据结构的加持,已经发现字典这种数据结构及文件 Json 了,后续根据需要,把逻辑再实现一遍。
2024-11-11 00:30:00
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原创 《信息科技》在计算思维(程序教学)中引入游戏开发代码 中文
为降低难度,可提供一个框架给学生,用 Print 语句在循环中不间断地输出调试语句引导学生了解游戏循环,从而带动学生学习程序流程。可以讲清图像显示过程,训练学生用不同方式显示图像到平面,并注意 ” 擦除/显示 “ 技术及逻辑显示图像,即变化的帧。在此过程中不断引导学生学变量,学程序流程,并不断改变内容来加深对程序中变量初始化及逻辑改变的情况。接着,训练变量初始化。进一步将代码优化,放在不同模块中,全局变量及局部变量,如何传递变量比方说主窗口,在实战中教会学生简单编程,提高学生计算思维。
2024-11-10 00:08:33
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原创 《信息科技》计算机硬件之远程分区管理 中文
硬件维护,故障处理,其中硬盘空间分区管理也很重要。笔者碰到这么一种情况:亲戚朋友在外地,磁盘空间小,已经严重影响到系统的效率,我便想着用 Window 系统的 ” 管理 “ 工具对硬盘进行无损分区调整,比方说,将一个分区分割、压缩空间,分给系统分区。可有的时候,无损分区出现空闲分区不给删除,这样任务似乎就完不成,难道要重装系统?显然是不合适的,数据安全,影响工作等因素都制约着。于是想到了单文件版的 Diskgenus 这个工具,远程发送,在远程指挥下顺利删除了空闲分区,接着扩展系统盘,一切 OK。
2024-11-10 00:08:20
259
原创 《信息科技》游戏之路研究总是快于布暑 中文
顺着 “ 面向对象 ” 这条主线,我搭建平台,同时在 as 3.0 、Pygame 、Construct2、网页版海龟编辑器中展开探索。这一阶段对游戏算法需要数据结构加持,算法代码可能需要放在游戏循环中,游戏更新的本质内涵,据逻辑画变化的图像帧。存储序列图像,画出来。发布也是,刚在网页版海龟编辑器中实现网络发布,又研究 Pybag 的网络发布打包。发现海龟编辑器 2.0 版,已实现本地运行 Pygame 啦。上机太少,效率太低。还没搭建场景,已经研究到软件工程的设计模式。一个人真不好做太多啊。
2024-11-09 12:03:31
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原创 《信息科技》由浅处入手我的游戏开发之路 中文
由浅处入手,实战中开发。充满着不确定性,我研究游戏从C语言开始的,一个个的画图函数,一个个动画的实现。再就是 Windows 下 DirectX 黑箱子为代表各种游戏,代码太多,不适应。经历过各种游戏引擎,作品未出,技术已淘汰了。我研读大量源代码,最终深刻体验到:所谓更新,逻辑上实现的画面,开关控制两种不同画面的显示,序列图像循环往复逻辑动画,逻辑画出变化顶点的三角形……再就是数据结构是算法的灵魂,算法代码可能要放在游戏循环中实现。面向对象,实例、场景、等级,容器概念,镜头艺术,一切都清晰起来。
2024-11-09 07:11:11
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原创 《信息科技》浅谈高校电脑设计教育的意外 中文
后因为网络化发布原因,又重新拾起,一路狂奔,已今非昔比,对游戏机制、对象设计、逻辑上的帧、数据结构是算法的灵魂、设计模式等,有了较清醒的认识。在画了一幅消防宣传画后,脑洞大开,竟然接了企业 LOG 的 “ 单 ”。没有参加任何培训班、没有按受美术专业培训,仅靠装备的国产平板,女儿在短期内画了校学生会组织部部长的邀请画了一幅画,受好评后,加入了一个美术社团,报了两个班的美术。我研究游戏开发,想着开发游戏化、网络化的课件,还广集资源,想教电脑 CG 以便初中生右子,不人好抓人啦。
2024-11-09 00:02:26
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原创 《信息科技》制作网络化课件 我的实践和积累 中文
利用 Construct2 这个HTML5 游戏开发平台,它的打包发布功能很强,而且是跨平台发布,基于 Node.js 技术。是否要搭建 Node.js 服务器我没有尝试过,不过,我据台湾富老师的视频,用 VS 安装 Express 等组件,Construct2 安装扩展插件 SocketMan 搭建了 " 服务器/客户端 " 平台。集齐了资源,我要成立战队哦!暂时,利用海龟编辑器网页版,用 Pgzero 编游戏型课件,直接有分享功能,电脑上分享有作品的链接,手机上分享有二维码,是不是很方便啊。
2024-11-08 01:31:48
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原创 《信息科技》制作游戏化课件,我的几点浅见 中文
有 “ 逻辑上的更新 ” 之说,就是在游戏画面渲染前,计算出各对象实时的位置、状态等。比方说,逻辑上的开关变量,一个布尔值的变化,据此逻辑决定的两幅画面,用户鼠标与之 “ 是/否 ” 碰撞改变布尔值,要画逻辑上的画面,不要画一成不变的画面,“ 擦除/重绘 ” 技术,用背景填充。有了逻辑上的画面的认识,我们要实现动画,逻辑上是循环往复播放一个图像序列帧,“ 存储/运算 ” 原理,首先,要读取保存在硬盘上的这些图像信息,改成兼容的图像信息存放在内存、显存,内存中叫后备画面,显存中合适的画直接显示出来了。
2024-11-08 01:18:14
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原创 《信息科技》谈谈游戏开发中 “ 容器 ” 的使用
为方便它们的组织,比方说,同生共死,放置在一个组中,能减少代码量,方便管理," 组 " Group 便是 “ 容器 ”;精灵组,包含按钮的对话框……游戏中有场景 Scene ,“ 场景 ”是各对象、角色的 “ 容器 ”,逻辑中的场景是随玩家的操作而变化的,难度也在增大,就有了等级 Level ,有才华横溢的女程序员不懂游戏中 Level ,不应该哦。最近,在研读一位硕士研究生的论文的时候,对于其所述代码的实现,出现了困难,总结起来,理解逻辑上的 “ 容器 ” 是解决困难的关键。
2024-11-07 05:33:36
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原创 《信息科技》游戏赋能 远离手机 学习开发 中文
人的天性是上进的,不要用繁重的补课充斥孩子的童年,一些好的益智类的多媒体作品,经典艺术片可伴随孩子成长。计算机程序,融数学、物理、英语等知识,在学习计算机、参加信息奥赛、游戏开发探索中,孩子的成长是可期的。接触游戏,不沉溺游戏,可引导孩子学习 Python 语言,用游戏引擎 Pygame 在游戏开发中学习程序语言,学习程序开发。游戏是人类第四种艺术,极致的艺术画面,美轮美奂,然而,若陷入手机游戏、网络游戏中,自然影响学业,危害身体。游戏与计算机,是计算机软硬件的重要的推手,计算机日新月异,游戏功不可没。
2024-11-07 02:11:37
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原创 《信息科技》跋山涉水 程序语言的艰难探索之路 中文
的真正意义上拥有电脑,是在存款利率高达十几、房价七百/平的情况下,花了一万二千多买的联想 ” 天鹤 “ 电脑,赛扬 333M HZ,64 M内存,Windows 98 操作系统,开始了漫长的学习之路。现在总结起来,大篇幅说数据类型,再学程序流程,输入输出,简单数据结构,指针特色。少儿编程,学 LOGO 海龟画图,我有兴用 ” 数学知识 “ 逻辑推理辅导高年级学生,4 个孩子,自主学习能力强的有 3 位,一位中科大少年班,一位南京大学计算机系,另一们应该也考研究生了,有一个稍差些。闭门造车,自学不易。
2024-11-07 01:47:08
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原创 《信息科技》浅谈特长教育及特长应该有的样子 中文
没有上过任何艺术培训班,只因兴趣,阅读,适时提供手绘板,更新绘画平板,上学带两块平板,就学好了画,几乎,是为因势利导。而有的家长,凭空想象,孩子送艺术班,学了几年又转器乐班了,完全是自己左右孩子的选择,牺牲孩子的休息,急功近利。我赞同特长培养,中小学,若发现程序方面特长,加以培优,参加信息奥赛,若能斩获银奖,自然,浙大招手了;意外的收获,从藏书、阅读、涂鸦、兴趣起,家长能做的,只能根据孩子喜好,购买书籍,提供装备,不要把钱都送培训班了,买书、买装备扣索索的,我家孩子可是武装到牙齿的。
2024-11-06 01:00:00
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原创 《信息科技》关于国家以赛推进教育信息化水平提升的探讨 中文
作为有些创新的我,第一次便获得了省一等奖,这些年,钻研游戏编程,搭建各种平台,应该说技术有了突飞猛进,然而,自从课件作品不直接交市电教馆后,获奖就难了。积极发动一线教师参与到新课程建设中去,为新课程作配套教学软件,在高水平专家的遴选下参与竞争,而现实情况是,信息技术的配套课件还是PPT的,我有利用 PPT 打败 PPT 、抛弃 PPT 的想法,必然就很失望。我想搭个台子,以独孤的姿态,在学校成立信息工作室,为信息化教育尽微薄之力,可成功了,要想推广,得著书了。哎,硬件有了,我,数年深耕,想出书了。
2024-11-06 00:45:00
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原创 《信息科技》仿 RPG 游戏课件中全局变量的使用 中文
fnt_talk = None #对话文字字体。创建一个全局对象 Global 并实例化。_instance = None #实例。tlk_mgr = None #对话框对象。screen = None #主窗口。g=Global() #实例化对象。fade = None #淡入淡出。fps = None #游戏帧数。CONTENT = 1 #内容。btn1 = None #按钮。INDEX = 1 #封面。
2024-11-05 09:02:51
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原创 《信息科技》课件制作 RPG对话系统初探 中文
从存储角度看,用上了 Json ,有开关变量,触发器,初始化函数中,先加载资源,即对话语句从文件中的读取进入一个字典,有开始谈话、停止谈话、重置等方法,还有延时的代码,自动播放,渐次出现文字的功能,另外,在语句中要有换行符,正确图文排版。
2024-11-05 05:53:31
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原创 《信息科技》“ 甘为人梯 ” 与 “ 能树强敌 ” 之策论 中文
我学计算机,最好两个班,让给一个教英语因健康承蒙照顾带信息课的老教师,其中有一名学生自小学常年在市重点高中任信息奥赛金牌教练处培训,有一定基础的学生,结果,他能够 " 忽略 " 常规教学任务,上课组织学习,利用晚自习,中午等时间,包有基础学生在内,全力以赴,碰巧区教研员组织 “ 奥赛 ”,让他钻了空子,大获成功。然而,我之技术如江海,敢树 “ 强敌 ”,甘为人梯,成立工作室或许因上述原因有负面,但一旦展开活动呢,必有成果。我不后悔技术分享的事,叫“ 格局 ”,今后仍能如此,但强大,是必须的!
2024-11-04 02:36:41
385
空空如也
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