《信息科技》科技名片 校信息工作室筹办初期规划方案 中文

1、宗旨:顺应国家信息化教育改革大势,注重自我信息化素养提升,助力学校师生信息化素养的提升。倡导信息化教学,助力科技一中特色的发展。倡导“有游戏也不玩”,培养学生探索游戏背后知识原理,游戏开发所需数学、物理、英语等学科知识,挑战诱惑,这也是心理健康教育。力争在信息化教学、学生电子作品、信息学奥赛方面开展工作。注重实效,着眼于长远。注重学生长远发展目标,助力学生终身成长方案实施。以竞赛为导引,于兴趣处着眼,从小事做起,逐步展开。因地致宜,几乎零投入,低成本高效开展工作。甘为人梯,乐见成就他人,利用自己搭建平台、积累资料的优势,无偿分享所积累之资源,多维度展开探索和框架建设,多搭平台,多做模板,高效运作。后期因使用情况展开调整和遴选。助力学校长远发展需要,注重年轻队伍的培养,发扬团队优势。终极目标:虚拟公司化运作,或能校史留名。
2、调研:计算机学习备受争议,所倡导的在游戏开发学习中学算法、数据结构的项目充满挑战。不能过于占用学生正常的学业时间,利用学生阅读时间,推行校本教材及电子教材,另外,建议购置稍多几本《信息科技》教材于阅览室;学生自愿原则,优选行为习惯良好的学生,严格奖惩制度,筛选、惩戒、淘汰并重。竞赛力求找学有余力,有美术、程序等跟竞赛有关的特长生。参与度方面,兼顾面的建设,可分班,当然兴趣班已然在实施。
3、实施:初期场地选择布置、学生动员、案例选择、校本教材编写同步进行,高效展开筹备工作。 优选教学楼五楼有性能较优的大屏的场地,同时找寻替代方案,确保项目的实施。初步实施除动员工作,以自己个人工作为主,包括遴选方案,征求各方意见,整理资料等。充分利用手中的资源,准备平台,初期多进行模板建设,降低门槛,高效推进工作。中期,进行团队建设,分设几个部门,分工协助,人尽其材,高效互联。在学校范围内,广泛宣传、协调动员、通知下发,人员筛选等各项工作待计划好后即行实施,还有一种方案可探讨:校学生会科技部牵头信息学奥赛部分,文艺部牵头电子作品中电脑美术。总之,组织人员、人才,重中之重。请领导多多号召支持。
4、制度:活动分常规活动及阶段根据需要机动,讲究效益,不搞花架子。前期较少,主要做一些宣传动员工作,逐步挖掘项目,最终成为日常活动。至日常时,已然成果丰硕,应领导要求遵照执行。各种活动计划、记录、考勤除灵活外,签名制度照常执行。
5、成果:以“江畔红”党建基地建设为抓手,“科技一中”成为载体。加强打造“科技一中”的宣传,助力学校发展。我在程序员开发技术平台上的数篇文章、所获荣誉也能为“科技一中”之佐证资料,让“科技一中”成为一张名片,做好新闻报导工作,做好档案留存工作。探讨,可否也作为党建基地宣传资料,让其更加熠熠生辉。毕竟,我虽非党员,身受党恩,都是在党的领导下工作。碌碌时,组织不必有我,最终,我还要追求进步,创业有成时向组织靠拢。后期,还会在提升师生信息素养、学科竞赛等活动中建功。对建信息强组有帮助,客观上能助力《信息科技》学科教育。
不走常人之路,务必是求真务实探索之路,规划周全,未必走艰难险路。以上只是初步设想,涉及优先容易推行各事项、不牵涉其他部门的工作、自己独立能做的工作。高效推行,不等比赛时临时抱佛脚。对执行困难要有充足的准备和预案,见缝插针,机变灵活,逐步发展,注重长效。
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