作为主角,玩家精灵往往有灵巧的身段,即丰富的 “ 状态 ” 动画。从存储出发,用一个大 “ 字典 ” 保存各 “ 状态 ” 序列帧,先创建一个空 “ 字典 ”,准备各序列帧素材文件夹,编写加载函数据 “ 状态 ” 读取并加载,由 “ 算法 ” 实现切换 “ 状态 ”,“ 切换帧”,代码要方在游戏循环中。噢,要编写 “ 玩家 ” 类,在 Level 类构造函数中生成实例,“ 更新 ”、“ 渲染 ”放更新、渲染函数中,在游戏循环中实现之。怎么样,主角出场啦。加输入方法,按键控制逻辑更新玩家 “ 状态 ”,播放动画,似乎很简单吗?“ 逻辑更新 ” 的画面即 “ 帧 ” 的要义!