顺着 “ 面向对象 ” 这条主线,我搭建平台,同时在 as 3.0 、Pygame 、Construct2、网页版海龟编辑器中展开探索。这一阶段对游戏算法需要数据结构加持,算法代码可能需要放在游戏循环中,游戏更新的本质内涵,据逻辑画变化的图像帧。存储序列图像,画出来。有了认识上的突破。
上机太少,效率太低。还没搭建场景,已经研究到软件工程的设计模式。
发布也是,刚在网页版海龟编辑器中实现网络发布,又研究 Pybag 的网络发布打包。发现海龟编辑器 2.0 版,已实现本地运行 Pygame 啦。云端不好使。
哎。一个人真不好做太多啊。
《信息科技》游戏之路研究总是快于布暑 中文
于 2024-11-09 12:03:31 首次发布