Unity工具菜单翻译(二)

【Unity工具】 在线翻译功能,实现一个简单的在线翻译功能,编辑器扩展和运行时 在Unity项目开发过程中,经常需要处理多语言文本。本文将介绍如何实现一个简单实用的在线翻译功能,通过调用Google翻译API,帮助开发者快速完成文本翻译工作。既可以在编辑器中使用,也可以在运行时调用,满足不同场景的翻译需求。 阅读详情

File(文件) 

New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景

 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景

 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景

 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为 

New Project 新建工程文件:创建一个新的工程文件 

Open Project 打开工程文件 :打开一个工程文件

Save Project 保存工程文件: 保存一个工程文件

 Build Settings 建造设置:导出游戏的设置

 Build & Run 建造并运行:设置并导出游戏

 Exit退出:退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。 

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。 

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

 

 

Edit(编辑) 

Undo 插销 :撤销上一步命令

 Redo 重复:重复上一步命令

 Cut 剪切:剪切被选中对象

 Copy 复制:复制被选中对象

 Paste 粘贴:粘贴被复制或被剪切对象 

Duplicate 镜像 :原地镜像出一个被选中对象

 Delete 删除:删除被选中对象 

Frame selected 视窗选定:把当前视窗归位到被选中对象前

 Select All 选择全部:选中全部对象

 Preferences 参数选择:对以下参数进行设定

--External Script Editor外部脚本编辑器 

====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)====Browse浏览其他  --Image application图像应用 

====Open by file extension打开文件扩展名

====Browse浏览其他 

 --Asset Server diff tool资源服务器比较工具 

--Auto Refresh自动刷新 

--Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

--Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩

--Colors 颜色设置

-- General通用 

          ====Playmode tint 游戏状态窗口颜色

--Scene 视窗 

            ====Background 背景颜色

====Center Axis 中心轴颜色

====Grid 网格颜色 

====Guide Line 指导线颜色 

====Selected Axis 被选中轴的颜色

====Wireframe 线框显示时线框的颜色 

====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

====X Axis X轴颜色

====Y Axis Y轴颜色

====Z Axis Z轴颜色

Keys 快捷键设置 

 --Tools/Move 工具/移动 

 --Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置 

--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

  --Tools/Rotate 工具/旋转  

--Tools/Scale 工具/缩放 

 --Tools/View 工具/查看 

 --View/FPS Back 查看/FPS后面 

 --View/FPS Forward 查看/FPS前面 

 --View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边 

 --View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边 

Use Defaults 恢复初始状态

Play 播放:播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态

Pause 暂停,中断 :暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Step 步骤 :这个命令与上面的Pause是一个效果 

Load selection 载入所选 选中一个存储点中的所有物件 

Save selection 存储所选 :存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点

 Project settings 工程设置 :--Input 输入 

                            ====Input Manager 输入管理 

====Axes 坐标轴

====Size大小  

                             ====Horizontal 水平

====Fire1发射1

====Fire2发射2

 ====Fire3发射3

====Jump跳转

====Mouse X鼠标

====Mouse Y鼠标 

====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮 

====Window Shake X窗口摇动X

 ====Window Shake Y窗口摇动Y

 Name 名称 

Descriptive Name 描述名称 

Descriptive Negative Name 描述否定名称

 Negative Button 否定按钮 

Positive Button 肯定按钮 

Alt Negative ButtonAlt键 否定按钮 

Alt Positive Button   Alt键 肯定按钮 

Gravity 重力 

Dead 死亡 

Sensitivity 灵敏度 

Snap管理单元

 Invert 反转

 Type 类型

---Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮

 ---Mouse Movement 鼠标动态

---Joystick Axis 游戏摇杆 

         ---Window Movement 窗口动态 

Axis 中心轴 

Joy Num 乔伊数量

--Tags 标签 

--Audio 音频

--Time 时间

--Player 玩家

--Physics 物理

--Quality 质量

--Network 网络

Render settings   渲染设置 :渲染属性设定 

           --Fog                  雾 

           --Fog Color            雾的颜色

--Fog Density          雾的密度

--Ambient Light        环境光 

            --Skybox Material      天空环境材质

--Halo Texture         晕染纹理 

            --Sport Cookie         动作寄存

 Graphics emulation图形仿真:设置图形仿真 

            --No Emulation 无仿真

--SM3.0   --SM2.0   --SM2.0   --SM1.4   --SM1.1   --DX7   --DX6 

                --Dinosaur 

Network emulation 网络链接

 --None         无

--Broadband    宽带

 --DSL          DSL

--ISDN         ISDN

--Dial-Up      拨号 

Snap settings     对齐设置 :使对象按照数值对齐 

 --Move X  X轴移动

--Move Y  Y轴移动 

--Move Z  Z轴移动

--Scale   整体缩放

--Rotation    旋转 

           --Snap All Axes   所有轴对齐

 

 

Assets(资源) 

Reimport 重新导入    重新导入资源 

Create 创建    创建物件 

      --Folder     创建文件夹

 --JavaScript     创建JAVA脚本

--C Sharp Script     创建C Sharp脚本

--Boo Script         创建Boo脚本

--Shader             创建sahder脚本

--Prefab             创建预置 

--Animation     创建动画

==Compressed     压缩

==Sample Rate    采样频率 

==Wrap Mode      换行模式

==Default       默认

==Once          一次

==Loop          循环

==PingPong      反复

==ClampForever  永远 

--Material            材质球 

--Cubemap          立方体贴图

--Lens Flare         光晕 

--Custom Font         自定义字体

--Physic Material     自然材质球

--GUI Skin            GUI皮肤

Show in Explorer 在资源管理器中显示 :在资源管理器中显示文件的位置 

Open  打开(打开脚本)     打开一个脚本文件 

Import New Asset... 导入新的资源 :导入新的资源文件

 Refresh  刷新 

Import Package...   导入资源包 

Export Package...   导出资源包 

Select Dependencies 选择相关: 选择与物件相关的链接文件

 Export ogg file     导出OGG文件 

Reimport All  重新导入所有资源 

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

Terrain(地形)-----Create Terrain            创建地形 

 Import Heightmap - Raw...  导入高度图  

Export Heightmap - Raw...  导出高度图 

Set Resolution...       设置分辨率

 Create Lightmap...      创建光影图

 Mass Place Trees...      批量种植树

Flatten Heightmap...     展平高度图 

              Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预置细节

 

 

 

GameObject(游戏对象) 

Create Empty 创建一个空的游戏对象  

Create Other 创建其他组件     

  -Particle System   粒子系统 

  -Camera            摄像机  

 -GUI Text          图形文本  

 -GUI Texture       图形纹理

-3D Text           3D文字

  -Point Light       点光源

-Spotlight         聚光灯

 -Directional Light 平行光 

 -Cube              立方体 

-Sphere            球体 

 -Capsule           药丸体 

 -Cylinder          圆柱体  

 -Plane             平面 

  -Ragdoll           布娃娃(不准) 

             --Root          根(不包括摄象机的部分) 

 --Left Hips     左臀部(整个大腿) 

 --Left Knee     左膝 

 --Left Foot     左脚(小腿)

 --Right Hips    右臀部 

 --Right Knee    右膝 

--Right Foot    右脚 

            --Left Arm      左臂(整个)

--Left Elbow    左肘 

--Right Arm     右臂

 --Right Elbow   右肘 

             --Middle Spine  中央脊柱

--Head          头 

--Total Mass    总质量

 --Strength      气力 

             --Flip Forward  倒装转发

Center On Children 子物体归位到父物体中心点: 将子物体归位到父物体中心点

 Make Parent 创建子父集:创建子父集关系 

Clear Parent 取消子父集 : 取消子父集关系 

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

Move To View 移动物体到视窗的中心点 

Align With View 移动物体与视窗对齐

Align View to Selected  移动视窗与物体对齐 

Unity_基础知识_界面菜单翻译 Unity界面菜单翻译 阅读详情

相关推荐

GEO优化内容营销策略:从规划到落地的全流程指南

GEO内容营销是通过地域化内容提升本地搜索排名、增加流量和转化率的策略。核心包括:构建本地用户画像,挖掘需求关键词;策划本地文化融合、案例研究等多样化内容;通过网站、社交媒体、本地KOL等渠道精准分发;优化本地关键词和视觉元素;监测数据并动态调整。案例显示,咖啡馆、工业企业和服装品牌通过本地化短视频、KOL合作及社群运营,显著提升了搜索排名、客流量和销售额。关键原则是内容本地化、精准分发、KOL合作、激励用户生成内容及数据驱动优化,实现高效本地市场渗透。

解锁AI流量新红利!🚀 GEO优化(生成引擎优化)助您掌控AI搜索,让AI成为您的品牌最佳代言人! 1330

【免费下载】 XUnity.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器

XUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎游戏设计的高级开源翻译插件,主要采用C#作为核心编程语言。此项目由bbepis在GitHub上维护,为全球的游戏爱好者和开发者提供了一套强大的翻译解决方案。 **项目基础介绍:** XUnity.AutoTranslator通过集成AI技术和在线翻译服务,实现了对Unity游戏的自动翻译能力,并且支持手动翻译模式。它兼容多种插件管...

gitblog_01207的博客 2万+

别再只跑Demo了!用MovieLens数据集完整复现一个电影推荐系统(Python/Pandas实战)

本文详细介绍了如何利用MovieLens数据集从零构建一个完整的电影推荐系统,涵盖数据清洗、特征工程、推荐算法实现(协同过滤和矩阵分解)以及Web服务部署的全流程。通过Python和Pandas实战,读者可以掌握推荐系统的核心技术和生产环境部署技巧,不再局限于简单的Demo运行。

weixin_29062865的博客 150

Unity翻译工具(使用百度翻译)

有时候临时改了加了一些中文,然后多语言那边没有及时给到外包翻译,这时候拿个百度翻译做一下翻译,不过简单的翻译还是可以用的。 http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/product/apidoc 这个是百度翻译api文档 代码里面必须要加appid和password(秘钥) 上面地址打开管理控制台就可以申请,是免费的 如下图,最下面是appid和秘钥 ...

SnoopyNa2Co3的博客 1万+

H5获取手机相机或相册图片两种方式-Android通过webview传递多张照片给H5

H5调用公共获取图片文件方法,在android手机端,H5主要依赖Webview,这边在webview声明并重写该方法onShowFileChooser使用工具类打开相机或相册,可以两种方式安卓原生方式或者利用第三方组件库方式选中图片,返回uri列表给H5H5收到uri照片列表,并且使用前端方式展示创造价值,乐哉分享!

m0_74823947的博客 3096

NXP ChessDE的安装和激活

如果客户申请的是试用版,那么一份为期 30 天的 License 将会发送申请人的账号或邮箱中,客户使用该文件进行安装即可。② 将“VENDOR snpslmd /path/to/snpslmd”中的“/path/to/snpslmd”替换成 snpslmd.exe 实际存放路径(位于 SCL 安装目录下的 win32\bin 文件夹中,默认安装的情况下就是“VENDOR snpslmd C:\Synopsys\SCL\<version>\win32\bin\snpslmd.exe”)。

weixin_47351160的博客 2045

XUnity Auto Translator 终极指南:3分钟搞定Unity游戏翻译

还在为外语游戏的语言障碍而烦恼吗?想要为你的Unity游戏快速添加多语言支持?XUnity Auto Translator正是你需要的专业解决方案。这款强大的翻译插件能够智能识别游戏文本,实时提供精准翻译,让语言问题不再是阻碍。 ## 快速上手:3分钟安装配置 ### 环境准备与兼容性检查 开始安装前,请确认你的游戏环境符合以下要求: - 基于Unity引擎开发的游戏 - 支持BepInEx

gitblog_00389的博客 1312

利用Matlab高效处理Comsol仿真数据的可视化技巧

本文详细介绍了如何将Comsol仿真数据高效导入Matlab并进行专业可视化与后处理。核心内容包括正确的数据导出格式设置、三维矩阵重构方法、二维截面与三维体渲染技巧,以及基于Matlab的定量分析与批处理自动化流程,帮助工程师和科研人员深度挖掘仿真数据价值,提升工作效率。

weixin_29065791的博客 362

Unity 一键翻译

一键翻译多个国家语言 本地化是一个不可缺少的功能,我们经常能够使用到这个功能;有些公司有着自己专门的翻译来做这个事,对于个人,或者对准确度要求不是那么高的情况下,使用百度,google的API来翻译,是一件很方便的事情。 需要进行注册(申请账户): 百度翻译后台 goole语言支持:Cloud Translation 注意: 挂载上脚本后,要选择要翻译的国家,通过Console可以查看翻译情况。 Language 枚举是按照自己的需求进行定义的,可重新定义 翻译次数字数都是有要求的,注意使用频率

枕头~的博客 5966

YOLOv11 改进 - 即插即用 | PST金字塔稀疏Transformer:粗粒度到细粒度推理优化特征提取,提升复杂场景适应性

本文介绍了金字塔稀疏 Transformer(PST)与 YOLOv11 的结合。主流基于注意力的特征融合方法计算复杂度高、实现难度大,作者提出 PST 模块,融合粗到细令牌选择与共享注意力参数机制,在保留空间细节的同时降低计算量。该模块通过层级化注意力机制、动态令牌选择与参数共享,实现高效多尺度特征融合

魔改工程师的博客 830

vue2/3 - 详细实现内网使用离线百度地图功能,百度地图如何离线加载详细教程(内网部署及使用),在vue中无需网络离线使用百度地图相关功能,提供最新完整的瓦片资源下载及相关工具(示例代码,一键复制

vue,vue2,vue3,百度地图,离线使用百度地图,百度地图瓦片官方下载,vue内网使用百度地图离线无网络,断网情况下使用百度地图,vue离线百度地图教程,如何实现内网部署百度地图,无需联网离线使用,vue+ts实现离线百度地图 内网离线百度地图,如何在百度地图Vue项目中下载离线地图,百度离线地图加载不出来,百度地图离线使用不显示怎么办,怎么解决vue内网使用离线百度地图加载失败问题,vue实现离线地图+百度瓦片,vue引入百度离线地图,vue项目如何使用离线百度地图和自定义地图样式,百度离线地图的下

✅ 精选推荐文章 1万+

unity基础知识----unity界面菜单翻译

untiy界面菜单翻译对照

liang_704959721的专栏 3万+

清洁机器人之屏幕(中,大LCD)方案--ITE 联阳986x系列 soc显控芯片介绍

清洁机器人之屏幕(中,大LCD)方案--ITE 联阳986x系列 soc显控芯片介绍

AIoT深度探索者 | 嵌入式系统架构师 深耕物联网(IoT)与人工智能(AI)融合技术,聚焦​​边缘计算、图像开发、低功耗通信协议​​,致力于智能硬件,关注我获取最新技术文章信息与海量资源~ 2666

Unity游戏文本翻译工具:XUnity.AutoTranslator完全使用手册

你是否遇到过心仪的海外Unity游戏却因为语言障碍而无法畅玩?XUnity.AutoTranslator正是为解决这一问题而生的专业工具,它能实时翻译游戏内的文本内容,让你无需等待官方汉化就能享受游戏乐趣。本文将为你详细介绍这款工具的使用方法,助你轻松跨越语言鸿沟。 ## 工具核心功能解析 XUnity.AutoTranslator是一款专为Unity游戏设计的自动翻译插件,具备以下核心特性:

gitblog_01101的博客 1223

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

Unity游戏翻译工具:XUnity.AutoTranslator完全使用指南

还在为Unity游戏中的外文文本感到困扰吗?想要轻松跨越语言障碍,享受完整的游戏体验吗?XUnity.AutoTranslator这款强大的Unity游戏翻译工具,能让你在5分钟内掌握游戏翻译的核心技巧,彻底告别语言不通的烦恼! ## 🎯 你的翻译痛点,我们懂! ### 场景一:沉浸式游戏体验被打破 想象一下,精彩的剧情对话因为语言不通而变得索然无味,那种挫败感让人想要放弃游戏。XUnity

gitblog_00371的博客 1065

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

Unity游戏本地化:集成在线翻译API实现编辑器与运行时翻译工具

游戏本地化是面向全球市场开发的关键环节,涉及文本翻译、UI适配等复杂流程。传统本地化方法依赖人工导出导入,效率低下且易出错。通过集成第三方翻译API,开发者可以构建自动化翻译管线,实现实时文本转换。这种技术方案的核心价值在于提升开发效率与敏捷性,尤其适用于多语言游戏的快速迭代与内容验证。在Unity引擎中,通过编辑器扩展(Editor Extension)与运行时模块(Runtime Module)的结合,能够实现从开发阶段到最终产品的全流程翻译支持。本文以百度翻译API为例,详细讲解如何在Unity中构建

weixin_33896726的博客 359

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

Unity游戏翻译革命性工具:XUnity自动翻译插件完全解析

还在为看不懂日语游戏剧情而抓狂吗?面对精美绝伦的Unity游戏却因语言障碍望而却步?今天我要为你介绍一款改变游戏体验的神器——XUnity自动翻译插件!这款工具能够智能识别并实时翻译游戏中的各类文本元素,让你彻底告别语言壁垒,畅享全球游戏盛宴。 ## 🤔 为什么你需要专业的游戏翻译插件? **传统翻译的尴尬处境:** 想象一下这样的场景:你正在玩一款精彩的日系RPG,突然遇到关键剧情对话。

gitblog_00394的博客 1011

Unity游戏翻译工具零基础配置全攻略:5分钟实现多语言自动翻译

还在为看不懂日文、韩文游戏而烦恼吗?Unity自动翻译工具XUnity.AutoTranslator正是你需要的解决方案。这款强大的翻译插件能够智能拦截游戏中的各类文本元素,实现实时无缝翻译,让你彻底告别语言障碍的困扰。 ## 新手入门:为什么选择Unity自动翻译工具 **智能文本识别技术**是XUnity自动翻译工具的核心优势。它能够准确捕捉Unity游戏中的对话文本、菜单选项、道具描述等

gitblog_00458的博客 947

快速上手Unity游戏翻译:XUnity自动翻译工具完整操作指南

还在为外语游戏中的文字障碍而苦恼吗?XUnity自动翻译工具就是你的终极解决方案!这款强大的Unity游戏本地化助手能够智能识别游戏中的各类文本元素,实现实时无缝翻译,让你轻松跨越语言壁垒,畅享全球游戏盛宴。 ## 🎯 工具核心价值解析 XUnity自动翻译工具采用先进的文本拦截技术,能够准确捕捉游戏中的对话文本、菜单选项、道具描述等各类文字内容。通过智能缓存机制和多种翻译引擎支持,为你提供

gitblog_01042的博客 1056

Unity游戏翻译神器:XUnity自动翻译器全方位使用指南

还在为外语游戏内容发愁吗?XUnity自动翻译器让语言障碍不再是问题!这款强大的Unity游戏本地化工具能够实时翻译游戏文本,为你带来无障碍的游戏体验。 ## 核心功能全面解析 XUnity自动翻译器提供了全方位的游戏文本翻译解决方案: - **实时文本翻译**:自动检测并翻译游戏中的对话、菜单、说明文字 - **多格式支持**:兼容UGUI、NGUI、TextMeshPro等主流文本框架

gitblog_00494的博客 1377

Unity游戏翻译工具使用全攻略:零基础快速上手XUnity.AutoTranslator

作为Unity游戏玩家,你是否曾经因为语言障碍而无法享受心仪的日文或韩文游戏?XUnity.AutoTranslator正是为你量身打造的终极解决方案。这款强大的自动翻译插件能够实时翻译游戏中的各种文本元素,让语言不再成为游戏乐趣的阻碍。无论你是技术小白还是资深玩家,本攻略都将带你轻松掌握这款工具的核心用法。 ## 为什么选择XUnity自动翻译工具? ### 智能翻译覆盖全面 XUnity.

gitblog_01094的博客 1157

Unity游戏自动翻译工具深度应用指南

你是否曾经因为语言障碍而错失了许多精彩的Unity游戏?面对游戏中那些看不懂的日文、韩文或英文文本,是否感到无从下手?今天,让我带你深入了解一款能够彻底解决这个问题的强大工具——XUnity Auto Translator。 ## 从问题出发:为什么你需要这款翻译工具 想象一下这样的场景:你刚刚下载了一款备受好评的日本独立游戏,却被满屏的日文界面搞得晕头转向。菜单选项、任务说明、对话内容全都无

gitblog_00780的博客 685

5步搞定Unity游戏翻译:XUnity自动翻译器实战教程

还在为外语游戏中的对话和菜单而头疼吗?XUnity自动翻译器作为专为Unity引擎打造的智能翻译解决方案,能够实时处理游戏中的各类文本元素,让语言障碍不再是问题。无论你是游戏玩家还是开发者,这款工具都能帮助你轻松跨越语言鸿沟。 ## 翻译工具的核心价值解析 **🎯 智能识别机制** - 游戏运行时自动捕捉界面文本 **🚀 多引擎集成** - 内置Google、Bing、DeepL等主流翻译

gitblog_00266的博客 1184

Unity游戏实时翻译神器:XUnity自动翻译插件使用全攻略

还在为看不懂日文游戏而发愁吗?想畅玩全球精品Unity游戏却卡在语言关?XUnity自动翻译插件正是为你量身打造的游戏翻译利器!这款智能工具能够自动识别游戏中的各类文本元素,实现无缝实时翻译,让你彻底告别语言障碍,享受原汁原味的游戏体验。 ## 🎯 游戏翻译新体验:为什么选择XUnity? ### 传统翻译方式的痛点 你是否曾经这样玩过游戏: - 边玩边查字典,频繁切换窗口打断沉浸感 - 截

gitblog_00878的博客 1196

Unity游戏实时翻译工具XUnity.AutoTranslator实战指南

游戏本地化是连接全球玩家与开发者的重要桥梁,其核心在于打破语言壁垒,实现无障碍的游戏体验。其基本原理是通过技术手段拦截并替换游戏运行时渲染的文本内容。在技术实现层面,这通常依赖于插件框架和钩子(Hooking)技术,对游戏引擎的文本处理函数进行拦截与重定向,从而实现非侵入式的文本替换。这项技术的核心价值在于,它允许玩家在不修改游戏原始代码的前提下,实时体验外语游戏,极大地扩展了游戏的可访问性和玩家群体。其典型的应用场景包括体验仅有原版语言的独立游戏、视觉小说或日系RPG,也可作为游戏本地化社区的辅助工具,快

cuyi7076的博客 473

Unity游戏翻译工具 XUnity.AutoTranslator 完整指南:让任何Unity游戏都能被读懂

一款游戏能不能玩得下去,有时候就差一个翻译工具。XUnity.AutoTranslator 就是这样一款开源的 Unity游戏翻译工具——它不修改游戏本体,而是在游戏运行的同时抓取屏幕文字、实时翻译、再写回屏幕。无论你面对的是日文RPG、韩文冒险还是英文独立游戏,装上它之后,语言墙会被当场拆掉。这篇文章按照"安装 → 配置 → 调校"的上手路径,把整个流程一次讲透。 ## 先把话放这:从"看不懂

gitblog_00226的博客 325
上一篇: Unity 快捷键
下一篇: Untiy工具菜单翻译(三)--组件
flyfish0113
博客等级 码龄11年 9粉丝 4原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值