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原创 HybridCLR 热更方案使用(1)
HybridCLR 热更是一个零成本、高性能的Unity原生C#热更新方案。这里只记录使用过程中遇到的问题。此篇主要记录如何使用官方提供的Demo.
2024-03-11 19:09:15
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原创 Unity 抽奖功能(五)--- 翻卡抽奖
有6张卡片,UI显示出来之后先展示一下所有的奖励,然后把卡片翻转回去并进行洗牌,然后用户随机点击卡片从而获得奖励
2024-01-23 16:03:05
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原创 Unity 抽奖功能(四)--- 刮刮卡抽奖
刮刮乐的方式有很多种,demo中采用的是在九个 格子中随机加入了几个奖励, 刮开后可以获取刮到的奖励。
2024-01-19 14:55:33
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原创 Unity 抽奖功能(三)--- 水果机抽奖
调整UI布局为自己想要的,可以利用GridLayoutGroup组件,创建需要的布局后,删除中心部分的即可。2:转动效果也可自己拓展修改。
2024-01-18 16:53:11
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原创 Unity 抽奖功能(二)--- 老虎机抽奖
调整UI布局为自己想要的, 例如一共有几列,每列有多少个物体, 物体之间的间隔等等,根据自己的需求自行调整。加入不中奖选项后,有概率转到几个不一样的图标;不加入不中奖选项的话每次是必定中奖;3:转动效果可自行调整;
2024-01-17 14:54:46
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原创 Unity 抽奖功能(一)--- 转盘抽奖
3: 程序启动后:脚本在初始化的时候会根据数据自动创建转盘物体,并控制旋转以及对应的信息;4:点击 SPIN 按钮后,转盘启动,根据数据中的权重随机一个奖励。方法需要自己拓展,用来显示获得的奖励。5:转到对应奖励后,脚本中的。修改 转盘物体的图片集合。
2024-01-15 15:17:22
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原创 Unity 一笔画 / 一笔走格子 游戏
这是一个需要一笔走完所有格子的游戏,这就很考验你的智慧了,究竟能够做到哪一个地步?游戏关卡:分为基础的800关 以及 特殊的60关。不知道怎么实现一笔画逻辑的同学来看看吧!游戏界面:开始界面,游戏界面,胜利界面。用户操作主角走完所有格子即为胜利!
2024-01-12 10:07:18
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原创 Unity Spine的使用与优化
注意:若Spine GameObject使用的组件为SkeletonAnimation,则使用BoneFollower脚本。会有这样的需求, 美术给了Spine动画资源,需要程序这边自动填充头像或者图片,这个时候就要用到局部换装了。Spine 是什么,怎么导入到Unity 中去,这里就不进行过多的介绍了,小伙伴们可自行查找文档进行阅读。选择你想让物体跟随Spine 动画,给其创建空物体为子物体并添加BoneFollower脚本。这里只讲一些使用spine的心得和如何使用spine达到自己的需求。
2024-01-11 14:21:01
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原创 Unity 一键替换字体 Text 和 TextMesh Pro
在开发中会遇到这种情况,需要替换预制体上的字体, 以及修改字体的间距,字体样式 字号等;使用此工具可以实现,工具也非常容易进行拓展。
2024-01-11 10:27:00
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原创 Unity 一键翻译
一键翻译多个国家语言本地化是一个不可缺少的功能,我们经常能够使用到这个功能;有些公司有着自己专门的翻译来做这个事,对于个人,或者对准确度要求不是那么高的情况下,使用百度,google的API来翻译,是一件很方便的事情。需要进行注册(申请账户): 百度翻译后台goole语言支持:Cloud Translation注意:挂载上脚本后,要选择要翻译的国家,通过Console可以查看翻译情况。Language 枚举是按照自己的需求进行定义的,可重新定义翻译次数字数都是有要求的,注意使用频率
2021-07-12 17:22:41
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Unity 一笔画 / 一笔走格子 游戏
2024-01-11
Unity插件 实现 刮刮卡/刮刮乐 效果
2024-01-11
Super ScrollView v2.5.3.unitypackage
2021-06-28
CodeGuard Unity 代码混淆
2020-10-10
空空如也
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