unity 如何把Packages的文件Local化

该文介绍了如何在Unity中对下载的Package进行本地化修改,以防止Unity自动恢复原始内容。首先,将Package复制到/Packages目录,然后卸载并删除PackageCache中的对应内容,最后通过添加磁盘上的package.json文件实现本地化。本地化后,可以在manifest.json和packages-lock.json中看到相关配置的更新。

环境

Unity : 2020.3.18f1
Pipeline : URP


目的

便于将下载、安装好的 Package 进行二次修改


需求

一直在用 URP 管线,最近由于项目需要修改Packages里面的管线文件
但是修改了一部分的 *.hlsl 文件
而有时突然发现这些文件会自动恢复成unity原始内容(恢复了我的修改)

在网上了解了一下,需要进行 package local 化,再修改,就不会恢复内容了


如何 Package Local 化

先在 Unity PackageManager 中下载、安装好对应的 Package
然后将这些 Package 的整个目录复制到 /Packages

如下:

我要将:URP 的内容 Local 化
那么需要将这两个

  • /Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.core@10.6.0
  • /Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.universal@10.6.0
     

复制 到——自定义的 /Packages 目录中

然后再打开 PackageManager 卸载掉 Universal RP,然后打开 /Library/PackageCache/ 再确认一下是否有上面两个 Package ,如果还有,手动删除(我亲测,core 部分的内容还是需要手动删除,universal 到时自动删除了)

然后再回到 PackageManager,点击左上角的“+”号,选择:Add package from disk…

然后分别 add 两个 package.json (每 add 一个,unity 就会 reimport 资源 和 compile 脚本)
 

这时,你可以发现 这两个 package 已经 local 化了,如下图:

查看:/Packages/manifest.json 和 /Packages/packages-lock.json 配置,可发现修改了相关的信息,如下:


References

  • Modifying a package
  • Creating Custom Packages in Unity! (Tutorial)
  • Can I edit a unity package?
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