关于模型导入引擎各部位分离的技巧

在做项目的时候,经常会看见这样的需求,就是要求美术把模型头部和身体拆分开导出FBX,这样的话,再到引擎里,程序这边就需要把模型头部和身体组合到一起使用,那么问题来了。这个流程具体是怎么操作完成的呢,今天就来看一下

第一步:

这个第一步当然是先做模型绑定和模型动画,具体怎么做绑定和动画,这不是本篇讨论的主题,就不赘述了,总之在这一步,我们会得到想要的资源,其中就有一个已经绑定好骨骼并且没有动画信息的原始pose模型,然后还能获得一套已经做好的动画资源,这是我们接下来需要用到的资源,先准备好。

第二步:

分别把动画资源导入原始pose,具体怎么导入,参见其他教程,总之导入后,我们选择想到导出的部位,然后导出选中对象,就可以导出对应的FBX资源了。

比如,我导入动画后,需要单独对人物头部进行导出,那我只要选中 头部(注意,这里不要选中头部外的部位)然后选择导出选中对象,就可以导出了,就是这么简单!

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