网格中虚拟组织的形成与商业工作流实现
1. 网格中虚拟组织的形成
1.1 联盟映射与利润
在网格计算中,不同的网格服务提供商(GSP)之间会形成联盟来执行用户程序。以下是不同联盟的任务映射情况:
| 联盟 S | 映射 |
| ---- | ---- |
| {G1} | 不可行 |
| {G2} | 不可行 |
| {G3} | 不可行 |
| {G1, G2} | T4, T5 →G1; T1, T2, T3 →G2 |
| {G1, G3} | T1, T4, T5 →G1; T2, T3 →G3 |
| {G2, G3} | T1, T4, T5 →G2; T2, T3 →G3 |
| {G1, G2, G3} | T4, T5 →G1; T1 →G2; T2, T3 →G3 |
不同联盟的利润情况如下:
| 联盟 S | 利润 |
| ---- | ---- |
| {G1} | 0 |
| {G2} | 0 |
| {G3} | 0 |
| {G1, G2} | 3.5 |
| {G1, G3} | 4.5 |
| {G2, G3} | 2 |
| {G1, G2, G3} | 3.33 |
联盟形成的结果是一组联盟集合 S = {S1, S2, …, Sk},这些联盟都能在截止日期 d 前且在给定成本约束内完成程序。为了解决选择哪个联盟执行程序的问题,可以随机选择一个,也可以根据进一步的标准(如最小化工期、最低成本)来选择。
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