网格中虚拟组织形成的博弈论方法
1. 研究贡献与相关工作
- 研究贡献
- 将虚拟组织(VO)的形成建模为联盟形成问题,采用Myerson的合作结构作为底层联盟形成模型。
- 设计了一种启发式算法供网格服务提供商(GSP)使用,用于确定各种联盟的价值。
- 研究发现,GSP若共享不同启发式算法的结果,可从中受益。
- 提出了一个资源管理系统,为GSP信息控制和交换提供必要结构,以促进VO的形成。
- 相关工作
- 网格计算中,VO的形成是重要研究课题。VO是GSP之间的联盟,旨在协作并整合资源以计算大规模应用。
- 已有研究涉及VO形成的多个方面,如动态VO形成、资源发现、任务分配和资源组合等。
- 联盟博弈论可用于建模GSP之间的VO形成,其中有多种联盟形成模型,本文重点关注Myerson的合作结构。
2. 联盟博弈论基础
- 基本概念
- 联盟博弈研究决策制定者(玩家)群体之间的交互。一个联盟博弈由玩家集合N和特征函数v组成,其中每个联盟S(N的子集)都有一个价值v(S),可视为联盟成员合作时获得的利润。
- 联盟形成是将玩家划分为不相交集合的过程。常见的联盟形成模型有联盟结构和合作结构,本文采用合作结构模型,将其表示为扩展形式
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