原因:因为数据发送与接收映射位不一样导致,修改客户端发送与接收映射表可解

如出现无法请求相关接口,请确保IIS网站上有对应的xml文件

该博客主要探讨了Unity3D(U3D)客户端在尝试连接旗舰大联盟服务时遇到的问题及解决方案。问题的根本原因是数据发送与接收的映射位置不匹配。通过修正客户端的发送和接收映射表可以成功解决此问题。此外,还提醒在遇到请求接口失败的情况时,要检查IIS服务器上是否有相应的XML配置文件。
原因:因为数据发送与接收映射位不一样导致,修改客户端发送与接收映射表可解

如出现无法请求相关接口,请确保IIS网站上有对应的xml文件

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