14、设计模式中的组合与迭代器模式详解

设计模式中的组合与迭代器模式详解

1. 组合模式

组合模式旨在让树结构中的每个节点共享相同的抽象接口,使得整个结构可以作为一个统一的抽象结构使用,而无需暴露其内部表示。

1.1 绘图实现示例

在绘图操作中,不同对象有不同的绘制实现。例如,Vertex 的 drawWithContext: 方法实现如下:

- (void) drawWithContext:(CGContextRef)context 
{ 
  CGFloat x = self.location.x; 
  CGFloat y = self.location.y; 

  CGContextAddLineToPoint(context, x, y); 
}

而 Stroke 的 drawWithContext: 方法需要将上下文移动到其子节点的第一个点,然后使用 Quartz 2D 函数完成整个线条绘制操作:

- (void) drawWithContext:(CGContextRef)context 
{ 
  CGContextMoveToPoint(context, self.location.x, self.location.y); 

  for (id <Mark> mark in children_) 
  { 
    [mark drawWithContext:context]; 
  } 

  CGContextSetStroke
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