探索设计模式:从基础到MVC架构解析
1. 设计模式简介
设计模式在面向对象编程中是一种强大的抽象工具,最初源于工程和建筑领域,后被软件开发者借鉴用于解决特定领域的重复问题。它是对象或类设计的模板,能有效解决特定情境下的设计难题。
使用设计模式开发的程序,其中的对象和类更具可复用性、可扩展性,且未来更易于修改。同时,基于设计模式的程序往往更优雅、高效,能用更少的代码实现相同的功能。
2. 开发准备
若想深入学习设计模式在iOS应用开发中的应用,需要做好以下准备:
- 开发工具 :准备一份Xcode和iOS SDK,示例项目使用Xcode 3.2.5和iOS SDK 4.2编译测试,较新版本通常也适用。不过,在非Mac OS X平台使用免费或付费工具开发iOS应用时,无法保证示例代码能正常运行。
- 设计工具 :为了设计iOS应用的线框和UI布局,可以下载或购买相关软件工具。本书中的线框使用OmniGraffle创建,该网站还提供免费的模板和线框模板下载。
- 建模工具 :本书大量使用类图和对象图,但适用于Objective - C的建模工具较少。由于Objective - C有特殊语言特性,标准符号难以表示,因此书中发明了一些特殊符号,可使用图形创作工具根据这些符号绘制类和对象。
3. 设计经验重现
开发者在工作中常遇到“似曾相识”的问题,即之前解决过但记不清具体方式。如果能记录问题及解决方案,就能避免重复造轮子。
《Design Patterns:
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