应用设计案例剖析
在着手解决问题之前,我们得先明确问题所在。通过一些原始用例,我们已经为应用梳理出了一些基本需求。用例描述了“谁”可以使用应用做“什么”。基于这些需求(或用例),我们可以进一步细化出一些设计问题,以便后续寻找解决方案。
1. 问题领域概述
从最初的需求出发,我们梳理出了四个主要的问题领域及其具体特征:
- 视图管理
- 视图间的切换
- 使用中介者协调视图切换
- 涂鸦表示
- 屏幕上可绘制的内容
- 用组合结构表示标记
- 绘制涂鸦
- 保存涂鸦的表示
- 捕获涂鸦状态
- 恢复涂鸦状态
- 用户操作
- 浏览涂鸦缩略图列表
- 撤销/重做涂鸦操作
- 更改笔触颜色和大小
- 删除屏幕上当前的涂鸦
2. 视图管理
在iOS开发中,我们采用了模型 - 视图 - 控制器(MVC)模式。模型代表视图所呈现的数据,控制器则位于视图和模型之间,负责协调二者。在iOS开发里,这种控制器被称为视图控制器。根据之前的线框图,我们明确了TouchPainter应用应具备的视图,共有三个视图,每个视图都由对应的控制器进行管理。基于初始的UI设计,我们有以下三个控制器:
- CanvasViewController :包含主画布视图,用户可以用手指在上面涂鸦。
- PaletteViewController
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