5、无人船网络安全:需求、风险与应对策略

无人船网络安全:需求、风险与应对策略

1. 无人船网络安全需求概述

无人船生态系统具有高度复杂性,其组成的网络物理系统(CPS)之间存在复杂的相互连接、依赖和相互依存关系。因此,在确定网络安全需求时,需要采用系统的方法,涵盖整个生态系统以及其中的每个CPS。

一种结合eMAF参考架构和SecureTropos方法的安全需求获取过程被提出。该过程应用于整个无人船生态系统以及三个最易受攻击的船上CPS(自动识别系统AIS、电子海图显示与信息系统ECDIS和全球海上遇险与安全系统GMDSS),得出的安全需求分为系统特定需求和通用需求两类。这些需求按照ISO/IEC 27001:2013和ISO/IEC 27002:2013标准进行分类,具体如下:
| 安全类别 | 具体要求 |
| — | — |
| 人力资源安全 | 系统管理员必须经过良好培训,了解系统功能和非功能需求(如AIS模式和通信能力) |
| 资产管理 | 1. 识别并将数据和信号分类到不同保护级别
2. 维护第三方组件、版本信息和已公布的系统漏洞文档 |
| 访问控制 | 1. 实施强密码策略,规定凭据组合的长度和有效期
2. 通过适当的认证机制确保从岸上控制中心(SCC)或对船上系统进行的操作不可抵赖和可追溯
3. 系统应能在系统管理员请求或闲置一段时间后实施锁定机制
4. 指定系统连续登录尝试次数
5. 系统支持多因素认证
6. 系统仅接受授权海事参与者的授权实体输入 |
| 密码学 | 1. 系统支持能促进数据机密性和完整性、满足航行期间数据传输时间要求的加密算法
2. 使用适当的加密机制对传输给外部和内部

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值