1、获取一个Node
Node ball = engine.editor.getNodeByName("material_ball");
2.执行一个指令
engine.console.run("quit");
3.响应一个按键消息
engine.app.getKeyState('3')
4、按键只触发一次
engine.app.clearKeyState(APP_KEY_TAB)
5. 加载一个node到引擎
Node root;
root = node_load("unigine_project_3/node/test.node");
root.setWorldTransform(Mat4(translate(Vec3(0.0f,-3.401f,1.5f)))/*rotateX(rotate.x)*rotateY(rotate.y)*rotateZ(rotate.z))*/);
本文介绍了在Unigine引擎中进行多种操作的方法,包括获取指定节点、执行控制台指令、响应按键事件、确保按键事件仅触发一次以及加载并设置节点的转换。这些技巧对于使用Unigine进行游戏或三维应用开发的人员非常实用。
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