unigine(1)——unigine简介

Unigine是一款跨平台的实时3D引擎,具备真实感图形渲染、强大的物理模拟及多线程支持等功能。它支持DirectX 9/10/11和OpenGL,适用于游戏开发和虚拟现实系统。

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   Unigine
Unigine™是一个跨平台的实时3D引擎。它站在了技术的前沿,并提供互动的虚拟世界(现代游戏和虚拟现实系统的最终目标)。
   该引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富的图书馆导向的脚本系统,全功能的GUI模块,声音子系统,以及灵活的工具。高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。


   概览
   Unigine™是一流的技术,可以很容易适应,因为它阐述了软件设计和灵活的工具的各种项目。它已经用在(主要是游戏)不同项目的发展。


   技术卓越


●高效率和良好架构的框架使Unigine高可扩展性:


●强大的API(支持DirectX 9 / 10的DirectX / DirectX的11 / OpenGL的)渲染


●跨平台:微软Windows(XP中,Vista中,Windows 7)/ Linux


●完整的32位和64位支持系统


●多核CPU的支持


●服务器/客户端支持(准备游戏机)


●强大的C + + API


●综合性能分析系统


●灵活的基于XML的数据结构


   真实感图形


●一张图片描绘了千言万语。随着Unigine您的场景看起来真实感:见画廊更多截图...


●Unigine提供了最先进的渲染功能有史以来图形硬件支持。高度优化的渲染确保出色的图像质量和强大的性能。


●所有现代的功能支持Unigine渲染:


●每个像素的动态照明


●正常和视差映射


●64位HDR渲染


●体积雾和轻


●强大的粒子系统:火,烟雾,爆炸


●扩展设置阴影(绿光/HLSL)


●后处理:外地,折射,焕发深度,模糊,色彩校正等。




除此之外,还有一个由Unigine提供最热门的技术标准:


●支持Shader Model 5.0支持


●五金镶嵌


●SSAO(屏幕空间环境闭塞)


●独特的材料,系统参数的层次结构的支持


●植被特殊材料


●辐射环境的动态地图


●生活用水的冲浪区和焦散


●原生支持立体声3D设备


   此外,Unigine 1.0支持6代图形处理器的事件如出一辙:/ R300到最新的,所以它的高度可扩展。作为一个NVIDIA和AMD(以往ATI)的,我们与硬件厂商密切合作,注册开发,以获取最佳效果。




  无限世界


●没有太多的界限! Unigine允许创建作为世界大如你喜欢:


●动态数据流在后台


●对indor和户外场景的无缝连接


●支持优化


●先进的检测限系统


●广阔的地形


    全场景序列化是另一种Unigine独特的功能,让您快速保存和恢复世界上每一个单个对象的状态。


  真实物理


●您想作为互动与真实的虚拟世界?这里是一个为这个快速和强大的物理模块:


●刚体物理学


●布娃娃物理


●粒子系统物理


●Destroyable接头


●各种车辆


●时间反向特征


  多线程的Unigine物理学的核心是高度优化,可以工作在多核平台上与其他子系统并行。每对象调谐性能,让美好的控制性能。




  强大的脚本


●UnigineScript是一种脚本语言的Unigine引擎使用,它提供了以下主要特点:


●面向对象编程


●易于学习的语言(类似于C + +的语法)


●透明互连与外部C + +对象


●内置的3D数学(向量,矩阵和四元数与所有相应的功能)


●内置调试器和性能分析器


●证据充分的非标准库(超过3000个功能外的框)


  UnigineScript是非常强大的,例如,我们的可视化编辑器编写的脚本编写办法的。有一个全面的虚拟机状态保存和引擎盖下,这是非常快,由于高效的字节码编译器和优化恢复。


  图形用户界面


●Unigine完全有能力提供了一个图形用户界面模块:


●一套全面的构件,集装箱和对话


●3D效果,透明度,动画


●易于使用的用户界面的XML格式的文件


●皮肤支持


●东方语言支持


●本地化包支持


  这个模块是用来建立Unigine工具的所有接口,因此它们的外观和感觉是平台独立的。此外,交互式三维图形用户界面,可放置在一个虚拟世界,甚至任意曲面。








  3D音效
●支持各种声音和音乐的虚拟环境:

●体积音响系统

●流媒体播放支持

●EAX支持

●互连与物理事件

  准备好使用对象

●有一些在Unigine基对象,包括提供很多:

●动画与动画混合网格支持

●动态网(生成快速切换)

●广告牌

●动态容积对象

●字符

  易于使用的工具
●Unigine工具形成了竞争的内容管道:

●强劲的出口/使用3ds Max和Maya插件进口

●快速网/动画浏览器

●普通地图生成器和合成器

●发电机的环境闭塞地图

●地形编辑器

●一批高品质的DXT压缩算法,图像转换器

●数据加密工具

这些工具都可以轻松集成到具体项目,由于其高灵活性的进程。

  3UnigineEditor编辑
UnigineEditor是一个编辑Unigine的主要工具为基础的虚拟世界。这是一个所见即所得的编辑器,让您可以即时看到您的场景变化。
●管理对象,效果和灯光

●编辑物理特性

●精细调整渲染设置

●材质编辑器的层次结构的支持

●内容优化不同观看模式

●内置的性能剖析

●零编译时间
这种快速学习可视化编辑器可以很容易地扩展,以满足项目特定需求。

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