渲染出风场域

博客给出风场域渲染的代码示例,包含初始化和更新函数。初始化中设置了重力、线性和角速度,添加风场并设置阻尼;更新函数中运行控制台命令并渲染可视化器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

渲染出风场域

 PhysicalWind wind;

int  init ()

{

    engine.physics.setGravity(vec3(0.0f,0.0f,-9.8f * 2.0f));
    engine.physics.setFrozenLinearVelocity(0.1f);
    engine.physics.setFrozenAngularVelocity(0.1f);

 wind = addToEditor(new PhysicalWind(vec3(100.0f)));
    
    wind.setLinearDamping(1.0f);
    wind.setAngularDamping(1.0f);

}

int update()

 engine.console.run("show_visualizer 1");     

 wind.renderVisualizer()

}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值