unigine 多视口(viewport) 地形与贴图相对的运动

本文探讨了Unigine引擎中GlobalTerrain的工作原理,它类似decal,旨在减少纹理使用,随主相机视角变化而调整。文章指出辅助相机视口下地形表现的特殊现象及解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

版本2.5~2.7.3

unigine中的globalterrain有点类似于decal,猜测可能是为了节省texture数量。
并且是以主相机视角来实现的 。当你在辅助相机的viewport中看地形时,会发现地形的画面会与地形的mesh做相对运动。
解决办法是,主相机不动。移动辅助相机。

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