虚幻C++实现结束游戏

该博客介绍了如何在虚幻游戏中实现游戏结束后,使玩家视角转移并显示任务完成的提示。通过在GameModeC++类中定义‘任务完成’函数,控制角色脱离输入,并查找特定类型的Actor来平滑地切换玩家视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 完成游戏后脱离控制,视角转移到上方,弹出任务完成的字样。

我们在GameModeC++类里完成这个功能比较好。

 头文件里完成“任务完成”函数的声明

然后在源文件中完成实际的实现

void AMyProject2GameMode::completeMISSion(APawn * character0,bool biscompleted)
{
    if (character0)
    {

        //角色脱离控制
        character0->DisableInput(nullptr);

        //这个数组会自动收集specialviewclass对应类型里的的Actor,因为后续specialviewclass会绑定一个具体的蓝图类,所以他会收集这个蓝图类里的Actor。
        TArray<AActor*>returnAActor;
        UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(this, specialviewclass, returnAActor);

        AActor* Newviewtarget=nullptr;
        if (returnAActor.Num()>0)
        {

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