了解开发环境
Toolbar(工具栏)
位于Unity编辑器顶部,可以操纵对象,运行和暂停游戏。最右边按钮组包含Unity Services,图层蒙版和布局方案等功能。
Hierarchy(层级)
显示当前场景中的每个项目,默认只有摄像机和方向光。
Game(游戏)和Scene(场景)
可以将Scene视图视为舞台,于其中可以移动拜访物品对象,单击运行按钮以后,将切换至Game视图,在其中展示渲染后的Scene视图和已编程内容的交互。
Inspector(检视)
一站式查看和编辑所选对象属性的区域。
Project(项目)
包含项目当前存在的资产,可以视作文件夹和文件的展示区域。
Console(控制台)
显示脚本打印的任何输出。
Unity中使用脚C#
Unity可以创建和储存脚本,但需要使用Visual Studio对其进行编辑。从编辑器内部双击任何脚本,将自动通过Visual Studio打开,如果脚本文件在另外一个默认应用程序中打开,请按照下列步骤操作。
- 顶部菜单选择edit(编辑