unity学习笔记一

这篇博客主要介绍了Unity的基础操作,包括窗口界面、菜单界面、Hierarchy与场景搭建、Project与资源管理。详细讲解了File、Edit、Assets等菜单的使用,以及Camera组件、Sprite组件的配置。此外,还探讨了Unity中C#的学习,如Console.ReadLine()和Console.ReadKey()的用法,以及常用脚本程序,如删除子物体和查找游戏物体的技巧。最后,提到了Unity的快捷键F2用于重命名。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一章 基础操作

1.1 窗口界面

在这里插入图片描述

  • 在游戏运行时,对unity的scene窗口进行修改,项目不会存档。

1.2 菜单界面介绍

在这里插入图片描述

1.2.1 file文件菜单

在这里插入图片描述

  • build settings 设置项目
  • build & run 发布项目

1.2.2 edit编辑菜单

在这里插入图片描述

  • snap setting是为了设置每一次移动的固定距离
  • preference 个性化设置

1.2.3 assets资源菜单

在这里插入图片描述

  • select dependencies 查找与选中的物体相关的物体

1.2.4 Windows文件菜单

  • profiler 分析器 后期游戏优化可能用到

1.3 hierarchy与场景搭建

在这里插入图片描述

1.3.1 基本组件

1、camera组件

    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值