第一章 基础操作
1.1 窗口界面
- 在游戏运行时,对unity的scene窗口进行修改,项目不会存档。
1.2 菜单界面介绍
1.2.1 file文件菜单
- build settings 设置项目
- build & run 发布项目
1.2.2 edit编辑菜单
- snap setting是为了设置每一次移动的固定距离
- preference 个性化设置
1.2.3 assets资源菜单
- select dependencies 查找与选中的物体相关的物体
1.2.4 Windows文件菜单
- profiler 分析器 后期游戏优化可能用到
1.3 hierarchy与场景搭建
1.3.1 基本组件
1、camera组件