unity animator的一种使用方式

本文介绍了一种通过单一脚本组件和控制器类来管理动画状态和流程的方法,以提高复杂动画操作的灵活性和效率。这种方法将不同动画过程分离,便于在控制器类中集中管理状态,特别适用于处理组合动画。

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一般animator的使用都是直接通过编辑器中定义动画的跳转流程之后通过参数来控制动画的整个工作流


在工作的时候经常会遇到这种流程的改动,动画状态的查询,以及复杂的混合动画 

因此总结出来另外一种animator的使用方式  

1 把每一个动画用单一的脚本来作为控制组件

2 在一个controller类中来定义动画的状态有哪些,并通过上边的脚本组件来控制动画的跳转


这么做的好处是把不同的动画过程隔离开,同时在一个controller类中集中状态管理,在遇到复杂的

组合动画时候 可以在单独的脚本组件中进行调整  

在controller类中可以很清晰的查询到当前的状态和调整整个流程

<think>好的,用户的问题是关于如何在UnityAnimator中让动画循环播放,而不是只播放一次。首先,我需要回忆一下Unity中动画系统的相关知识。记得有两种动画控制方式:Animation和Animator。用户提到的是Animator,所以应该关注这部分。 根据引用[3],Animator Controller和状态机是用来控制动画切换的,可能需要检查动画剪辑本身的设置。引用[4]提到如何取消循环,可能反过来思考,如果想让动画循环,应该确保动画的循环设置是开启的。另外,代码中可能会通过normalizedTime来判断是否结束,但用户需要的是循环,所以可能不需要这些判断。 首先,应该检查动画剪辑的导入设置,看看是否启用了循环。这一步很关键,因为如果动画本身没有设置为循环,即使在Animator中设置了状态循环,也不会生效。然后在Animator Controller中,确认状态的循环选项是否开启。最后,如果代码中有控制动画播放次数的逻辑,比如设置了speed或者触发了某些参数,可能需要调整这些代码部分。 还需要考虑用户是否在Animator的状态机中正确配置了状态之间的转换,或者是否设置了退出时间等参数导致动画只播放一次。例如,如果状态没有循环,且没有其他转换条件,动画播放一次后就会停止。所以需要指导用户检查这些设置,并提供具体的步骤,比如在Inspector窗口中找到动画剪辑,勾选Loop Time选项,以及在Animator Controller中设置Loop选项。 另外,引用[2]中提到通过animator.speed控制播放,如果speed被设置为0或其他值,可能会影响播放次数,但用户的问题是关于循环,所以可能不直接相关。但需要确认用户没有在代码中意外修改了speed或触发了其他条件导致动画停止。 总结下来,解决步骤应该是:1. 检查动画剪辑的循环设置;2. 检查Animator状态中的循环选项;3. 确保没有代码干扰动画的循环播放。同时,可能需要指导用户如何在Unity编辑器中操作这些设置,并提供示例代码,如果有必要的话。</think>要解决Unity Animator中动画只播放一次的问题,需从动画剪辑设置和Animator状态机配置两方面进行调整。以下是具体步骤: --- ### **步骤1:检查动画剪辑的循环属性** 1. 在Project窗口中选择动画文件(.anim文件) 2. 在Inspector窗口中找到**Animation**标签下的**Loop Time**选项 3. 勾选该选项使动画循环播放 $$ \text{循环条件}: \exists \text{ Loop Time} = \text{True} $$ 例如开门动画需满足: $t_{\text{end}} \rightarrow t_{\text{start}}$ 的循环插值[^3] --- ### **步骤2:配置Animator Controller** 1. 打开Animator窗口,选中对应的动画状态 2. 在状态属性面板中找到**Motion**字段下的动画剪辑 3. 确保右侧**Loop**选项处于勾选状态 (若未显示该选项,需返回步骤1确认动画剪辑已启用循环) --- ### **步骤3:排查代码干扰** 若代码中存在以下控制逻辑,需注释或修改: ```csharp // 错误示范:通过normalizedTime强制停止动画 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1.0f) { animator.speed = 0; // 暂停动画 [^2] } ``` 应改为允许动画自然循环: ```csharp animator.speed = 1; // 确保动画正常播放速度[^2] ``` --- ### **验证效果** 播放动画时观察行为: - 当动画播放到最后一帧时,应自动跳转到第一帧继续播放 - 在Scene视图中可看到动画状态机的**进度条循环移动** ---
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