SpriteFrameCache遇到的函数问题

SpriteFrameCache中的函数addSpriteFramesWithFile 和 getSpriteFrameByName

在导出给lua用的时候  居然说是nil值,不能用,很奇怪。搜了半天在cocos2dx.ini中有这么一句话:

rename_functions = SpriteFrameCache::[addSpriteFramesWithFile=addSpriteFrames

getSpriteFrameByName=getSpriteFrame]


函数名字换了 可以正常使用了, 但是不知道为啥这么弄?

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