cocos2d-x 提升篇 (20) SpriteFrameCache类的使用

本文深入探讨了cocos2d-x中的SpriteFrameCache类,用于加载精灵帧信息。详细解释了.plist文件包含的元素,如精灵帧的数据、旋转状态、锚点坐标等。此外,还提到了TexturePacker和Zwoptex等工具创建.plist文件和精灵表的方法。文章强调了缓存资源以减少内存占用和提高性能的重要性,并列举了一些关键的SpriteFrameCache方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这篇主要是讲SpriteFrameCache类,其它两个cache类 TextureCache, AnimationCache不在这里讲述。

api讲述,英文不好翻译的就直接贴英文了。

Singleton that handles the loading of the sprite frames.

The SpriteFrameCache loads SpriteFrames from a .plist file. A SpriteFrame contains information about how to use a sprite located in a sprite sheet.

The .plist file contains the following elements:

  • frames: Dictionary of sprites. Key is the sprite's name, value a dict containing the sprite frame data. A sprite frame consists of the fol
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