

一个简单的状态切换,动画只需要播放1次,我在最后1帧增加了个结束事件控制状态切换。
因为动画不用循环,最开始将LoopTime设置为False。
结果连续调用动画的时候Animation Event偶尔会不触发,导致后续处理卡住。
研究了半天,把动画的LoopTime设置为True就正常了 - -#

不过这样动画实际上可能播放了多次,对目前项目倒是没什么影响,有时间继续研究。
探讨了在动画播放过程中,AnimationEvent偶尔不触发的问题及解决方案。通过调整动画的LoopTime属性,确保了状态切换的稳定性和动画事件的可靠触发。


一个简单的状态切换,动画只需要播放1次,我在最后1帧增加了个结束事件控制状态切换。
因为动画不用循环,最开始将LoopTime设置为False。
结果连续调用动画的时候Animation Event偶尔会不触发,导致后续处理卡住。
研究了半天,把动画的LoopTime设置为True就正常了 - -#

不过这样动画实际上可能播放了多次,对目前项目倒是没什么影响,有时间继续研究。
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