Unity中Animation连续被调用时,Animation Event偶尔不触发

探讨了在动画播放过程中,AnimationEvent偶尔不触发的问题及解决方案。通过调整动画的LoopTime属性,确保了状态切换的稳定性和动画事件的可靠触发。

一个简单的状态切换,动画只需要播放1次,我在最后1帧增加了个结束事件控制状态切换。

因为动画不用循环,最开始将LoopTime设置为False。

结果连续调用动画的时候Animation Event偶尔会不触发,导致后续处理卡住。

研究了半天,把动画的LoopTime设置为True就正常了 - -#

不过这样动画实际上可能播放了多次,对目前项目倒是没什么影响,有时间继续研究。

Unity中,AnimationEvent无法触发指定方法是一个常见问题,可能由多种原因导致。以下是可能的原因及解决方法: 1. **方法签名匹配** UnityAnimationEvent要求方法签名必须与事件中指定的参数完全匹配。例如,如果方法需要一个整数参数,则事件传递的参数也必须是整数,否则方法会被调用。检查方法的参数类型和数量是否与AnimationEvent中设置的参数一致[^1]。 2. **方法未标记为公共(Public)** 如果指定的方法是`public`,则AnimationEvent可能无法访问该方法。确保方法是`public`,或者尝试在脚本中使用`[System.NonSerialized]`属性来暴露私有方法。[^1] 3. **脚本未附加到动画对象** AnimationEvent调用的方法必须存在于附加到动画对象的脚本中。确保目标方法所在的脚本已正确附加到包含动画的GameObject上。[^1] 4. **动画事件未正确绑定** 在动画编辑器中添加事件,确保事件的函数名与脚本中的方法名完全匹配,包括大小写。此外,确保在动画片段中正确设置了事件的间点和参数。[^1] 5. **动画未启用或未播放** 确保动画组件已启用,并且动画正在播放。如果动画未播放,事件自然会被触发。可以通过检查Animator组件的状态或使用调试日志来确认动画是否正常播放。[^1] 6. **使用Unity的调试工具** 在动画事件中添加调试日志,以确认事件是否被触发。可以在方法中添加`Debug.Log()`语句,以确认事件是否到达目标方法。此外,检查控制台是否有任何错误或警告信息,这些信息可能会提供有关问题的线索。[^1] 7. **代码重新编译导致事件丢失** 在某些情况下,当脚本重新编译,动画事件可能会丢失对方法的引用。确保在重新编译后重新绑定事件到目标方法。 ### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何在Unity中使用AnimationEvent: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationEventHandler : MonoBehaviour { public void OnAnimationEvent() { Debug.Log("Animation event triggered!"); } } ``` 将此脚本附加到包含动画的GameObject上,并在动画片段中添加一个事件,将其绑定到`OnAnimationEvent`方法。确保事件的间点在动画播放范围内。 ### 总结 确保方法签名匹配、方法为公共、脚本正确附加、事件正确绑定以及动画正常播放是解决AnimationEvent无法触发指定方法问题的关键步骤。通过使用调试工具和日志,可以更轻松地识别和解决问题。
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