An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:

本文详细介绍了在Unity中导入.ttf字体文件的方法,并强调了确保字体扩展名为.ttf的重要性,因为这是Unity识别字体的关键。文章还指出,内部引用Unity数据可能导致错误,提示开发者注意这一点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
Asset: 'Library/unity editor resources'
(You are probably referencing internal Unity data in your build.)

UnityEditor.HostView:OnGUI()


原因:使用Unity默认字体


字体导入:要添加一种字体到您的项目中,你需要将.ttf文件放到你的资源文件夹。

然后Unity将自动导入。你必须确保字体的扩展名是.ttf,否则Unity不能识别。

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