HTML5 游戏开发中的样式与表单技术
1. 文本与盒子阴影
1.1 文本阴影
在游戏中,文本阴影仅用于消息容器的标题。由于游戏的其他用户界面采用了扁平图形,几乎没有渐变效果,因此使用文本阴影可以为扁平的一维图形主题增添立体感和层次感。CSS3 的文本阴影 API 允许为文本字符串指定任意数量的偏移和模糊副本。
1.2 盒子阴影
盒子阴影与文本阴影类似,可在特定元素后面放置一个或多个盒子。通过指定垂直和水平偏移量以及模糊程度作为参数,可以创建不同效果的阴影。还可以指定纯色或使用可选的 alpha 通道来添加不同程度的不透明度。阴影可以应用于元素的外部或内部。
在游戏中,有两个使用 CSS 盒子阴影的实例:
- 消息容器:应用传统的外部阴影,展示元素背后的阴影效果。
- 玩家轨道:使用内部阴影,营造轨道被压入页面的效果。如果使用外部阴影,则会呈现盒子堆叠在页面上的效果。
每个轨道底部的白线实际上是底部边框,也可以通过添加第二个盒子阴影来实现相同效果。
2. 边框圆角
在 CSS3 的边框圆角属性出现之前,实现元素圆角效果需要通过定位圆角图像到元素的角落,这是一项繁琐的任务,而且最终效果往往不如预期。现在,使用 CSS3 的边框圆角属性,可以为容器元素的一个或多个角落应用任意程度的圆角。
需要注意的是,尽管可以通过为四个角指定足够大的边框圆角值使容器元素看起来完全圆形,但在浏览器中它仍然是一个矩形。HTML5 中元素和文本的流动仍然基于矩形,不过有一些实验性的 API 允许指定文本流动的任意形状。
在游戏中,仅在导
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