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euphorias
这个作者很懒,什么都没留下…
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URP下Alpha从Gamma空间到Linner空间转换(二)——多Alpha贴图叠加
Urp下Linner空间多Alpha贴图叠加效果错误,增加GammaToLinner 后处理原创 2022-07-01 14:38:26 · 754 阅读 · 0 评论 -
URP下Alpha从Gamma空间到Linner空间转换(一)——Alpha贴图不叠加
URP下Alpha从Gamma空间到Linner空间转换原创 2022-06-17 18:48:15 · 1693 阅读 · 0 评论 -
URP后处理(三)——Volume 控制后处理参数
将后处理参数添加到 Volume 中,如果后处理不需要通过Volume 动态控制,可以不用,参考代码以及注释:其中MaterialParameter 是Volume 没有自带的材质类型,需要手动封装不存在的参数类型using System;using System.Threading.Tasks;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.Universal;public class原创 2022-05-28 12:11:20 · 2172 阅读 · 0 评论 -
URP后处理(二)——Renderer Feature 面板参数传入材质/Shader
最简单的后处理,没有参数,只传入一个Meterial,调节后处理的方式为调节材质如果需要像其余Renderer Feature 一样在Feature面板调节参数,则需要传递面板参数到材质中传入方式同Meterial一致,只是需要设置Color到材质中完整代码:using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.Universal;public class MyVolumeFeature : Scr原创 2022-05-28 12:06:20 · 970 阅读 · 0 评论 -
URP后处理(一)——最简单的后处理-颜色混合
最简单的URP后处理,颜色混合,从最简单的后处理开始学习URP后处理制作方式原创 2022-05-27 20:49:34 · 778 阅读 · 0 评论