Unity动画 代码加载动画,可复用

本文介绍了如何在Unity中通过代码加载帧动画,解决了Unity不支持gif播放的问题。通过创建图集,制作Sprite Prefab,并编写动画脚本,实现了简单的帧动画效果。尽管这种方法不适用于所有情况,如循环播放或位置偏移,但对于基础帧动画的加载非常实用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看了雨松的自动生成生成动画方案,我觉得太麻烦了。所以我准备自己写一篇代码加载动画方案。这个是解决帧动画的,因为u3d没有播放gif的功能,有了这个神器,传入图片和总时间,就ok了。
首先我们准备一个图集,里面是播放动画的小图片。
connectAnim.png
然后创建一个sprite,放入资源文件做成profab。��,准备工作就差不多做好了。记得不要把下面这个代码添加到profab上,因为我在初始化这个profab的时候用代码添加了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AnimationByCode :MonoBehaviour{

    // Use this for initialization
    //动画间隔时间
    private float circleTime = 0;
    
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