从《原神》到《王者荣耀》,看游戏策划如何吸引玩家?

一道看似简单的面试题

朋友们,今天咱们聊点有意思的——游戏策划产品面试题。

前几天,一个朋友来找我吐槽:“哥们,我去面试了一家游戏公司,结果被一道‘做生意最吸引顾客的是什么地方?’的题给难住了!”

我笑了:“你咋回答的?”

“我说是价格便宜,结果面试官皱着眉头说:‘不全对。’然后我又说是质量好,面试官又摇头。我急了,赶紧补一句:‘服务好?’面试官点点头,但还是不太满意……”

听完,我乐了:“你是想考公务员吧?这种题的答案,哪有这么简单!”

今天,我们就来聊聊这道题,看看它到底想考察什么,以及它和游戏行业的关系。

什么是生意

生意是什么?生意的本质就是人与人的价值交换。

你提供产品,玩家付费,双方都觉得值,这才是一个良性的商业循环。

回到面试题,“做生意最吸引顾客的是什么地方?”——这个问题的答案其实很简单,但同时也很复杂。因为真正吸引人的生意,往往具备三个核心要素:

让人一眼就想进去的“场”

我们想象一个场景:

你逛商场,远远地看到一家餐厅,装修特别温馨,玻璃窗里摆着诱人的美食,店门口排着长长的队伍,你会不会忍不住想进去看看?

这就是“场”的魅力。

在游戏里,“场”就是产品的第一印象。一个优秀的游戏,登录界面、UI 设计、世界观氛围,都会给人带来强烈的吸引力。

<

<think> 我们正在讨论的是关于提取和使用游戏模型的问题。用户之前询问了如何提取游戏模型,我给出了使用Ninja Ripper等工具的方法。现在用户的新问题是:是否可以使用王者荣耀游戏内的人物模型? 注意引用内容: 引用[1]提到有一个“王者荣耀全英雄全皮肤模型下载仓库”,但明确指出“仅供个人学习和研究使用,不得用于商业目的”。 引用[2]提到有人想提取大乔的模型并写了一个教程,说明提取是可行的,但同样要注意版权。 因此,回答需要涵盖两方面: 1. 技术可行性:可以使用工具(如Unity3D资源提取工具或Ninja Ripper)提取模型,但过程复杂。 2. 法律和版权问题:强调个人学习研究可以,但商业用途违法。 同时,根据用户之前的问题,他们可能对具体操作步骤感兴趣,因此可以简要提及方法,并引导到之前的教程。 此外,需要生成相关问题。 </think> 根据您的查询和提供的引用信息,关于使用《王者荣耀游戏内人物模型的可行性,以下是关键分析和建议: --- ### **一、模型使用可行性分析** 1. **技术可行性** - 模型提取完全可实现(如引用[2]所述通过Unity3D工具提取)[^2] - 存在现成资源库(如引用[1]的全英雄皮肤.max文件仓库)[^1] - 支持主流3D软件(Blender/Maya/3ds Max)导入编辑$\textcolor{green}{\text{✓}}$ 2. **法律风险警示** - **禁止商业用途**:引用[1]明确指出资源仅限个人学习/研究[^1] - **版权归属**:模型所有权属于腾讯游戏,未经授权商用可能面临: - 法律诉讼(依据《著作权法》第10条) - 高额赔偿(司法实践判例常达数万元/例) - **合规建议**: - 学术研究/非盈利创作:可引用模型但需声明来源 - 商业项目:联系腾讯官方获取授权(如[王者荣耀IP合作平台](https://pvp.qq.com/cp/a20190312coll/index.html)) --- ### **二、安全获取模型的途径** | **途径** | **操作方式** | **合规性** | |------------------------|------------------------------------------------------------------------------|------------------| | **官方资源库** | 引用[1]的.max文件仓库(需验证发布者版权资质)[^1] | $\textcolor{orange}{有条件使用}$ | | **自主提取** | 引用[2]的Unity资源提取教程(需技术能力)[^2] | $\textcolor{green}{个人学习}$ | | **正版素材平台** | TurboSquid/CGTrader购买CC0协议模型 | $\textcolor{green}{完全合规}$ | | **腾讯官方授权** | 通过[IP合作平台](https://pvp.qq.com/cp/a20190312coll/index.html)申请商用授权 | $\textcolor{green}{商业合规}$ | > $\textcolor{red}{\textbf{※ 关键提示}}:$ 引用[1]仓库的模型文件虽附带贴图,但未明确授权链条,商业使用风险极高[^1]。 --- ### **三、推荐操作流程(个人学习用途)** 1. **获取模型** - 选项1:从引用[1]仓库下载.max文件 → 用3ds Max打开导出FBX/OBJ[^1] - 选项2:按引用[2]教程用UnityEx工具解包游戏资源[^2] ```bash # 示例:Unity资源提取命令 UnityEx -extract "Assets/char_moba" -o export_dir ``` 2. **模型处理** - 修复UV贴图错位(常见于提取模型) - 简化面数:Blender中应用`Decimate`修改器 - 重拓扑:ZBrush自动布线(ZRemesher) 3. **合规声明** 在作品显著位置标注: > “模型来源:王者荣耀©腾讯游戏,仅用于个人学习与研究” --- ### **四、替代方案推荐** 若需完全规避版权风险,建议使用以下资源: 1. **免费角色模型库** - [Mixamo](https://www.mixamo.com/):Adobe提供的CC0协议动画角色 - [Sketchfab](https://sketchfab.com/):筛选`Free License`标签的模型 2. **AI生成工具** - **Kaedim**:文本生成3D模型(如输入“古风女战士盔甲”) - **Masterpiece Studio**:VR建模工具快速创作原创角色 --- **
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