6、眼动追踪算法与游戏开发全解析

眼动追踪算法与游戏开发全解析

1. 眼动追踪算法原理与评估

1.1 眼动方向判断原理

当人眼注视方向向左时,虹膜会覆盖左侧矩形区域,使得左侧矩形区域的平均颜色比右侧更暗。通过计算左右矩形区域颜色值的差值,可以判断注视方向。差值范围在 -255 到 255 之间,接近 0 的值(如 13)表示注视中心,负值表示向左,正值表示向右。

1.2 算法评估指标

为评估算法效率,使用了 Precision(精确率)、Recall(召回率)和 F - measure(F 值)三个指标,具体计算公式如下:
- Precision :衡量正确检测到的方向次数(真阳性)与真阳性和错误检测到的方向次数(假阳性)之和的比例。
- Recall :衡量真阳性与真阳性和未被识别的眼睛方向次数(假阴性)之和的关系。
- F - measure :表示前两个指标之间的关系。

所有指标结果都在 0 到 1 之间,越接近 1 越好。

1.3 实验结果

对五个不同受试者的视频进行分析,计算每个视频的总帧数、受试者看向中心、右侧和左侧的帧数。针对每个视频适当修改算法,计算识别的成功和失败情况,并将数据转换为 CSV 文件以便用电子表格分析。以下是部分视频的评估结果:
| 视频编号 | 总帧数 | Eye 1 | Eye 2 | Precision | Recall | F - measure |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |

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