21、网络虚拟化与软件定义基础设施全解析

网络虚拟化与软件定义基础设施全解析

1. 网络虚拟化概述

网络虚拟化利用抽象功能创建以不同虚拟网络组织的网络视图,每个虚拟网络由独立的虚拟网络管理功能进行管理。由于资源通过软件定义,网络虚拟化具备高度的灵活性。例如,虚拟网络 1 的管理者可以为连接到交换机 1 的虚拟机和连接到交换机 2 的虚拟机之间的流量指定特定的 QoS 要求,还能为虚拟网络外部的流量指定防火墙规则。这些规范最终会被转换为物理交换机上的转发规则和物理防火墙上的过滤规则,且无需虚拟网络管理者了解物理拓扑和服务器套件,更改操作轻松实现。

2. 网络虚拟化架构

2.1 概念架构

网络虚拟化的概念架构分为四个层次:
- 物理资源 :是网络的基础硬件资源。
- 虚拟资源 :由物理资源抽象而来。
- 虚拟网络 :由多个虚拟资源组成。
- 服务 :为用户提供各种网络服务。

单个物理资源可在多个虚拟资源间共享,每个虚拟网络(LINP)包含多个虚拟资源并为用户提供一组服务。各层次执行不同的管理和控制功能,不一定由同一提供商负责。物理网络及其相关资源有对应的管理功能,虚拟资源管理器(VRM)管理由物理资源创建的虚拟资源池,它与物理网络管理器(PNMs)交互以获取资源承诺,构建 LINP 并为每个 LINP 分配一个 LINP 管理器。

2.2 资源层次模型

物理资源管理负责管理物理资源,可创建与物理资源特性相同的多个逻辑资源。物理和逻辑资源在物理层与

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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