5、服务器访问策略细粒度披露与RSA-OAEP安全分析

服务器访问策略细粒度披露与RSA-OAEP安全分析

1. 服务器访问策略细粒度披露相关工作

在服务器如何向请求访问的客户端传达其服务的访问控制策略方面,有许多相关的研究工作。

有工作尝试扩展XACML以支持凭证、对话管理以及策略中更具表达性的条件,从而实现服务器策略的细粒度披露,但该提议仅考虑了有限的策略披露规则。

还有一些相关工作可分为两类:
- 保护客户端资产和信息 :旨在防止客户端敏感信息泄露。
- 强制客户端和服务器之间的信任协商 :确保双方在交互过程中的信任关系。

例如,有基于图的模型用于在逐步建立信任的过程中保护服务器发布的策略。图中的每个节点代表一个策略,只有当从代表客户端请求的节点到该节点的路径上的所有节点都得到满足时,该策略才能被披露。不过,此解决方案不允许选择性地披露策略,只能通过在图中移动节点来增加或减少对每个节点的保护。

PROTUNE框架部分解决了这个问题,它识别出不能向客户端披露的私有条件。但这些条件不能简单地从策略中移除,因为客户端必须知道,如果某个条件被模糊处理,即使发布的策略部分被披露的凭证满足,其请求仍可能被拒绝。

而有一种新的方法可以在协商过程的每一步进一步限制服务器策略的披露,并且该模型允许在更细的粒度级别上指定披露限制。还有基于身份加密的解决方案,它允许客户端 - 服务器交互,同时不披露客户端资产和服务器策略,但我们的目标是支持服务器策略的选择性披露。

2. RSA-OAEP相关基础

RSA是广泛使用的公钥加密方案,但使用PKCS#1 v1.

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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