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Eloudy
规律即本质,规律即数学,数学即算法,算法即工具;
数学家构造定理:用数学表示任何事物的规律——应用数学;有某种事物,用现有的一切数学都表达不出来,那么可以尝试发明一种新的数学——数学家。物质与事件:没有哪份物质是不会出事儿的,一份物质是很多事件的一个综合体;人是一份物质,一个电子/光子也是一份物质。所以会有很多事件可以提取,事件之间可能相关或无关。
算法并行优化都应该在编译器的优化pass中;数学是算法优化的基础;一个提速体系结构优化的工具,一个适于编译器优化的体系结构,一个适于算法优化的体系结构;一个适于体系结构的算法;人类的想象力空间是无限的,AI 的本质是A,遥远有多远,AI 能走多远;
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Ray tracing 光线追踪 之 embree ,从入门到精通 01 安装与体验
embree 是intel的cpu光追开源系统原创 2022-10-27 10:55:14 · 1481 阅读 · 0 评论 -
glslViewer 介绍 (001)
glsl 效果的好软件原创 2022-10-08 15:33:47 · 537 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out
有几个学习图形学不久的同学都问到essl中in和out的问题,做一笼统的阐述: 关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的。 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则)。 attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则。原创 2017-01-03 14:32:28 · 5068 阅读 · 1 评论 -
d3dUtility.cpp 统一回答:在vs2015中调试D3D9龙书 代码示例:4.4 d3dUtility.cpp
教学过程中经常被同学问到这个配置问题,在此做统一答复了: d3dUtility原创 2016-11-14 22:25:54 · 1517 阅读 · 0 评论 -
HLSL内置函数,及HLSL与GLSL的对应函数
HLSL函数列表 本表来自网络,我对说明做了些修改。 Name Syntax Description abs abs(x) 返回x的绝对值。对x的每个元素都会独立计算一次。Absolute value (per component). acos acos(x) 返回x的反余弦值。对x的每个元素都会独立计算一次。Re转载 2017-05-06 14:15:00 · 32022 阅读 · 0 评论 -
win10 graphedit存储的路径
如果安装郭windows SDK的话,可能的存储位置为C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\x86 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\bin\x64原创 2018-01-30 10:55:13 · 866 阅读 · 0 评论
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