u3d动画系统五【StateMachineBehaviour类】

一.StateMachineBehaviour概述

状态机行为是一类特殊脚本。与将常规 Unity 脚本 (MonoBehaviour) 附加到单个游戏对象类似,您可以将 StateMachineBehaviour 脚本附加到状态机中的单个状态。因此可编写一些将在状态机进入、退出或保持在特定状态时执行的代码。这意味着您不必编写自己的逻辑来测试和检测状态的变化。

参考官方手册:状态机行为

二.StateMachineBehaviour脚本创建

如上图所示,选中状态节点,点击Add Behavior按钮创建脚本后,双击进入脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class attackState : StateMachineBehaviour
{
    // OnStateEnter is call
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