UGUI可视化组件TextMeshPro

TextMeshPro是Unity的高级文本解决方案,替代Text和Text Mesh,提供丰富的样式和高性能。它包括TextMeshPro和TextMeshProUGUI,分别适用于3D场景和UI。TextMeshPro组件有多个设置区域,如Text Input、Main Settings,可自定义字体、样式、对齐方式等。额外设置允许调整间距、溢出模式和交互性。通过脚本还能进一步控制文本行为。

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一.官方的介绍

TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。
功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。
TextMeshPro 能够更好地控制文本格式和布局,提供了字符、单词、行和段落间距调整、字距调整、文本对齐、链接、超过 30 种富文本标签、多种字体和精灵支持、自定义样式等功能。
强大的性能。由于 TextMeshPro 创建的几何体与 Unity 的文本组件一样,每个字符都使用两个三角形,因此这种改进的视觉质量和灵活性不会带来任何性能成本的损失。

二.TextMeshPro的历史

在Unity引擎的早期,向游戏添加文本的一种方法是使用TextMesh。与Unity一起预先打包的TextMesh使用位图字体在屏幕上显示文本。
TextMesh提供了一些基本的样式和配置选项,但您对可以使用它创建的内容非常有限。由于文本是使用位图渲染的,因此当放大时,它开始显得模糊。此外,当屏幕上同时有许多TextMesh对象时,游戏的帧速率会下降。

为了弥补TextMesh中样式选项的不足,Stephan Bouchard创建了一个名为TextMesh Pro的工具,并在Unity资产商店出售。
TextMesh Pr

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